Resident Evil Veronica remake announced at Summer Game Fest 2026 for PS5 and Xbox Series X/S in 2027

Resident Evil Veronica Remake: Alles Bestätigt

Kael Morrow

Ich jage Survival-Horror, seit ich viel zu jung war, um ihn zu spielen. Resident Evil spukt mir seit den Dreamcast-Tagen im Kopf herum, und es tut mir nicht einmal im Geringsten leid.

Veröffentlicht: 15. Juni 2026 | 10 Min. Lesezeit | Letzte Aktualisierung: 15. Juni 2026

Resident Evil Veronica Remake angekündigt: Alles bisher Bestätigte

Capcom eröffnete das Summer Game Fest 2026 mit der Ankündigung, auf die Survival-Horror-Fans über ein Jahrzehnt gewartet hatten. Das Resident Evil Veronica Remake ist echt, kommt 2027, und der Enthüllungstrailer lässt die Community bereits jeden Frame sezieren. Wenn du Code: Veronica kennst, weißt du, warum das so wichtig ist. Es ist das Spiel, das zurückgelassen wurde, während RE2, RE3 und RE4 die moderne Remake-Behandlung erhielten – das fehlende Kapitel, das die Redfields verbindet, Umbrellas inneren Kreis zerschlägt und eine der gotischsten, emotional rohesten Geschichten der Franchise liefert. Hier ist alles, was aus der Enthüllung bestätigt wurde, was der Trailer uns verrät und warum dieses Remake mehr erzählerisches Gewicht trägt als jedes zuvor.

⚡ Kurzantwort

Resident Evil Veronica ist Capcoms Remake von Code: Veronica aus dem Jahr 2000, das offiziell auf dem Summer Game Fest 2026 angekündigt wurde. Es erscheint 2027 für PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 und PC über Steam. Das Spiel ist Third-Person, basiert auf der RE Engine und folgt Claire Redfield auf Rockfort Island.

Was wurde auf dem Summer Game Fest 2026 angekündigt?

Geoff Keighley eröffnete das Summer Game Fest 2026 am 5. Juni, wobei Capcom den allerersten Trailer für Resident Evil Veronica veröffentlichte – der Titel, den Capcom nun anstelle von „Code: Veronica“ verwendet, um dieses Remake als Hauptreihe der Franchise zu positionieren, ähnlich wie Village und Requiem. Diese Namenswahl war nicht zufällig.

Spieleproduzent Yoshiaki Hirabayashi, derselbe Produzent, der hinter den RE2- und RE4-Remakes steckt, erklärte während der Summer Game Fest Q&A-Präsentation unmissverständlich, dass das Team Veronica als ebenso kritisch für die Serie ansieht wie jedes nummerierte Resident Evil-Spiel. Indem „Code“ aus dem Titel gestrichen wurde, bringt Capcom diese Überzeugung offiziell im Produktnamen selbst zum Ausdruck.

📊 Wichtige Statistik: Resident Evil Requiem, veröffentlicht am 27. Februar 2026, verkaufte in nur 17 Tagen 6 Millionen Einheiten und wurde damit zum schnellstverkauften Titel in der Geschichte der Franchise. Die Veronica-Enthüllung folgte direkt auf diesen Erfolg.

Die Ankündigung wurde auch von einer privaten Präsentation auf dem Summer Game Fest Play Days Campus in Los Angeles begleitet, zu der nur geladene Gäste Zutritt hatten und bei der Hirabayashi zusätzliche Informationen zur Ausrichtung des Remakes gab. Weder im Trailer noch in der Präsentation wurde Gameplay-Material gezeigt, aber die Details, die bekannt wurden, zeichnen ein klares Bild davon, wohin Capcom mit diesem Projekt geht.

„Resident Evil Veronica bewahrt die Essenz des Originalspiels, führt aber gleichzeitig modernisiertes Gameplay, eine neu interpretierte Handlung und lebendig detaillierte Grafiken ein.“

Das Veronica-Remake zielt auf eine dunklere, bedrückendere Atmosphäre ab als das Original von 2000. | Foto von Jeremy Blum auf rockpapershotgun

Was zeigt der Enthüllungstrailer?

Der Trailer beginnt in Paris in einer regnerischen Nacht. Eine Gestalt nähert sich einem Apartmentgebäude, wird von einer französisch sprechenden Vermieterin begrüßt und allein in einem Zimmer gelassen, bevor sie von unbekannten Angreifern überfallen wird. Die Identität des Charakters bleibt bis zu einem Augenblick gegen Ende verborgen – Claire Redfield. Dann folgt eine schnelle Abfolge von Zombie-Begegnungen, dunklen Korridoren und von Furcht durchdrungenen Umgebungen, bevor ein Veröffentlichungsfenster für 2027 auf dem Bildschirm erscheint.

Eine frühe Fan-Debatte war, ob das Spiel aufgrund der POV-lastigen Rahmung des Trailers auf die First-Person-Perspektive umgestellt worden war. Hirabayashi widerlegte dies direkt und bestätigte, dass Resident Evil Veronica ein Third-Person-Spiel ist. Der Trailer war bewusst so strukturiert, dass er die Protagonistin verbarg. Was das Filmmaterial jedoch zeigt, ist eine tonale Verschiebung vom Original – dunklere Beleuchtung, bodenständigerer Horror und Umgebungen, die bedrückender wirken als die fast schon gotisch-kitschige Ästhetik von Code: Veronica aus der PS2-Ära.

Änderungen am Handlungsaufbau im Trailer

Im ursprünglichen Code: Veronica begann Claires Geschichte damit, dass sie ein Umbrella-Gelände in Europa überfiel, gefangen genommen und nach Rockfort Island verschifft wurde. Das alles wurde in einer Zwischensequenz gezeigt. Das Remake scheint dies zu spielbaren Inhalten auszubauen. Claire wird gezeigt, wie sie in Paris nach Chris sucht, seine Wohnung besucht und dort von Umbrella-Kräften überfallen wird – was darauf hindeutet, dass das Infiltrieren eines Umbrella-Geländes nun etwas ist, das der Spieler tatsächlich erlebt, anstatt es in einer Filmsequenz zu sehen.

Diese Verlagerung von der Zwischensequenz zum Gameplay ist genau das, was die RE2- und RE3-Remakes mit ihren Prologen getan haben, und es funktioniert. Rockfort Island selbst wird im Trailer immer wieder angedeutet, wobei verschiedene Umgebungen sichtbar sind, darunter eine große Gefängnisstruktur und das, was die Ashford-Ländereien zu sein scheinen.

„Resident Evil Veronica – Offizieller Enthüllungstrailer“ von Resident Evil auf YouTube. Enthüllt auf dem Summer Game Fest 2026.

Original Code Veronica vs. Remake: Was ändert sich?

Dieser Abschnitt ist am wichtigsten für Leute, die das Original gespielt haben und wissen möchten, was Capcom tatsächlich tut oder bewahrt. Die kurze Antwort: Die Grundlagen sind die gleichen, aber Capcom nimmt ernsthafte strukturelle und tonale Eingriffe vor.

Element Original (2000) Remake (2027)
Eröffnung Cutscene – Claire überfällt Umbrella HQ, wird gefangen genommen Spielbar – Claire sucht Chris in Paris, wird von Umbrella überfallen
Kamera Feste vorgerenderte Kameras / frühes 3D Third-Person, RE Engine (wie RE2R, RE4R)
Visueller Ton Gotischer Kitsch, melodramatisch, PS2-Ästhetik Dunkler, filmischer, bodenständiger Horror-Atmosphäre
Rockfort Island Gefängnis + Ashford-Anwesen, begrenzte Umwelt-Erzählung Stärkerer Fokus auf die Menschen vor dem Ausbruch
Titel Resident Evil Code: Veronica Resident Evil Veronica (Positionierung als Hauptreihe)
Plattform Dreamcast (2000), PS2 (2001) PS5, Xbox Series X/S, PC, Nintendo Switch 2

Rockfort Island erhält eine tiefere Umweltgeschichte

Hirabayashis Kommentare zu Rockfort Island während der privaten SGF-Präsentation sind die bisher interessantesten Entwicklungsdetails. Das Team baut eine Geschichte für die Bewohner der Insel vor dem T-Virus-Ausbruch auf, der sie in Zombies verwandelte. Diese Art von Umweltgeschichte – Notizen, Protokolle, verstreute Überreste gewöhnlicher Leben – ist genau das, was die RE2- und RE3-Remakes so wirken ließ, als existierten sie als echte Orte und nicht nur als Leveldesign-Konstrukte.

Im Original erfüllte Rockfort seine narrative Funktion, war aber in Bezug auf die Textur dünn. Das Gefängnis war eine Kulisse, das Ashford-Anwesen war atmosphärisch, aber flach, und die Antarktis-Anlage in der zweiten Hälfte wirkte wie ein Tempobremser. Das Remake hat die Möglichkeit, dies zu beheben. Ob es eine Überarbeitung des Antarktis-Abschnitts beinhaltet, bleibt unbekannt – Capcom hält die Details sehr geheim.

Was ist mit Steve Burnside und den Ashford-Zwillingen?

Hirabayashi wurde während der SGF-Präsentation direkt zu Steve Burnside befragt und scherzte, dass er nicht einmal glaube, dass Steve im Remake sei. Das ist höchstwahrscheinlich eine Ablenkung und kein echter Spoiler, aber die Waffen des Charakters waren im Trailer im Hintergrund zu sehen – das Team nimmt also zumindest seine Existenz zur Kenntnis, spielt aber eine Koketterie. Alfred Ashford, einer der denkwürdigsten, unberechenbarsten Bösewichte des Originalspiels, wurde ebenfalls nicht bestätigt, obwohl die Familie Ashford und ihr Anwesen eindeutig Teil des Settings des Remakes sind.

⚠️ Wichtig: Es wurde bisher kein Gameplay-Material gezeigt. Alles, was über Systeme, Kampf und Rätseldesign bestätigt wurde, basiert auf Hirabayashis mündlichen Aussagen auf der SGF. Behandeln Sie mechanische Details als richtungsweisend, nicht als endgültig.

Capcom baut für das Remake eine tiefere Umweltgeschichte in Rockfort Island ein. | Foto von Jennifer Griffin auf tvpulse

Warum dieses Remake wichtiger ist, als du denkst

Hier muss ich ehrlich sein über etwas, was die Gaming-Presse immer wieder verschweigt. Code: Veronica ist nicht nur ein Fanliebling, der im Remake-Prozess übergangen wurde. Es ist die tragende Säule der klassischen Erzählung der Franchise.

Drei Monate nach der Raccoon City-Katastrophe von RE2 spielt Code: Veronica, wo Claire ihre Suche nach Chris fortsetzt, während sie auf Rockfort Island gefangen gehalten wird. Hier sucht Chris nach Claire. Es ist das erste Mal, dass Chris und Albert Wesker seit der Spencer-Villa wieder aufeinandertreffen. Und entscheidend ist, dass diese Geschichte die interne Machtstruktur von Umbrella durch die Ashford-Familien-Nebenhandlung auflöst – ein Erzählstrang, der direkt in den gesamten Rahmen von RE5 einfließt.

Der Grund, warum Capcom RE2, RE3 und RE4 vor diesem Remake gemacht hat, wurde nie vollständig erklärt, aber die kommerzielle Realität ist klar: RE4 ist der am meisten universell geliebte Titel der Franchise und Code: Veronica war das am wenigsten verkaufte Spiel der klassischen Ära. Seine Dreamcast-Exklusivität bei der Veröffentlichung im Jahr 2000 bedeutete, dass ein großer Teil der RE-Spieler es nie gespielt hat. Das ist die Lücke, die dieses Remake schließt.

📊 Wichtige Statistik: Die Resident Evil-Reihe hat bis 2026 weltweit über 200 Millionen Einheiten verkauft und ist damit die umsatzstärkste Horror-Spielreihe der Geschichte. Dass Veronica auf dem Höhepunkt des Franchise-Momentums erscheint, ist kein Zufall.

Eine persönliche Notiz von jemandem, der dabei war

Ich spielte Code: Veronica 2001 auf einer geliehenen Dreamcast, weil ich selbst keine besaß. Ich war alt genug, um die Geschichte zu verstehen, aber nicht ganz alt genug, um den Nosferatu-Bosskampf zu überstehen, ohne den Schlaf zu verlieren. Was mir in Erinnerung blieb, war nicht das Gameplay – das sich im Vergleich zu dem, was RE2 geleistet hatte, schon veraltet anfühlte –, sondern die Wucht der Geschichte. Alexia Ashford ist ein wirklich furchterregender Charakter. Die finale Konfrontation zwischen Chris und Wesker fühlte sich an wie ein Moment, auf den das gesamte Franchise hingearbeitet hatte. Zu sehen, wie Capcom das endlich in eine RE Engine-Produktion umsetzt, mit der filmischen Gewichtung, die sie seit 2019 jedem Remake verliehen haben, fühlt sich an, als würde etwas behoben, das schon vor Jahren hätte behoben werden sollen. Ich bin in dieser Sache nicht einmal im Geringsten objektiv.

💡 Profi-Tipp: Bevor Veronica 2027 erscheint, spiele zuerst das RE2 Remake (2019) und das RE4 Remake (2023, falls du sie noch nicht gespielt hast. Sie etablieren den Hausstil der RE Engine und lassen die Veronica-Enthüllung deutlich wirkungsvoller erscheinen.

Die Remake-Pipeline und was als Nächstes kommt

Hirabayashi bemerkte während der SGF-Präsentation auch, dass das Team daran arbeitet, die Verbindungen zwischen Veronicas Ereignissen und der gesamten Resident Evil-Zeitleiste zu stärken. Diese Art der bewussten Verknüpfung innerhalb des Franchise ist neu für die Remake-Reihe – RE2R und RE3R waren weitgehend eigenständig, und RE4R hatte nur leichte Verbindungen zur größeren Saga. Wenn Capcom die Remakes nun so konzipiert, dass sie als kohärenter, chronologisch verknüpfter Erzählstrang funktionieren, ist Code: Veronica der perfekte Testfall. Es sitzt genau im Zentrum der Storyline der klassischen Ära.

Gerüchte über ein Resident Evil Zero-Remake und ein mögliches RE1-Remake kursieren seit 2023. Ob Veronicas Veröffentlichung im Jahr 2027 eine vollständige Neuauflage der Prequel- und frühen klassischen Ära signalisiert, ist Spekulation, aber Capcoms wechselndes Muster von Hauptablegern und Remakes macht ein RE0- oder RE1-Remake zur natürlichen Fortsetzung, nachdem Veronica erschienen ist.

Plattformen, Veröffentlichungszeitraum und was wir noch nicht wissen

Capcom bestätigte einen Starttermin im Jahr 2027 ohne genaues Datum. Plattformen sind PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 und PC via Steam. Es wurden keine Last-Gen-Versionen erwähnt, was mit Capcoms aktueller Entwicklungsphilosophie übereinstimmt, die darauf abzielt, die Hardware-Grenzen auszureizen und den Katalogverkauf älterer Plattformen zu überlassen.

  • Bestätigte Plattformen: PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2, PC (Steam)
  • Veröffentlichungsfenster: 2027 (kein genaues Datum)
  • Engine: RE Engine (wie RE2R, RE3R, RE4R, Village, Requiem)
  • Kamera: Third-Person, bestätigt von Produzent Hirabayashi
  • Entwickler: Capcom intern (dasselbe Team wie bei RE2R und RE4R)
  • Wunschliste: Jetzt verfügbar im PlayStation Store, Microsoft Store, Nintendo eShop und auf Steam

Was Capcom noch nicht bestätigt hat

  • Jegliches Gameplay-Material oder Details zu Spielmechaniken
  • Ob Steve Burnside auftaucht oder wie seine Rolle überarbeitet wurde
  • Das Schicksal von Alfred und Alexia Ashfords Charakterisierung im Remake
  • Ob der Antarktis-Abschnitt überarbeitet oder erweitert wurde
  • Ein spezifisches Veröffentlichungsdatum innerhalb des Jahres 2027
  • Preis, Editionen oder Vorbestelleranreize

In dieser Phase des Enthüllungszyklus ist das nicht ungewöhnlich. Capcom zeigte RE Requiem-Gameplay auf der SGF 2025 etwa neun Monate vor dem Start im Februar 2026. Wenn Veronica einem ähnlichen Zeitplan folgt, scheint eine Veröffentlichung im Sommer oder Herbst 2027 mit einer richtigen Gameplay-Präsentation auf der SGF nächsten Jahres die sicherste Vorhersage zu sein.

Häufig gestellte Fragen

Was ist Resident Evil Veronica?

Resident Evil Veronica ist Capcoms vollständiges Remake von Resident Evil Code: Veronica aus dem Jahr 2000, das auf der RE Engine basiert. Es folgt Claire Redfield, die auf der von Zombies überrannten Rockfort Island gefangen gehalten wird. Es wurde auf dem Summer Game Fest 2026 angekündigt und soll 2027 für PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 und PC erscheinen.

Ist Resident Evil Veronica First-Person oder Third-Person?

Third-Person. Produzent Yoshiaki Hirabayashi bestätigte dies während der Q&A-Präsentation des Summer Game Fest 2026. Der Enthüllungstrailer wurde im First-Person-POV-Stil gedreht, was anfangs für Verwirrung sorgte, aber das Spiel wird aus der Third-Person-Perspektive gespielt, was mit anderen aktuellen RE-Remakes übereinstimmt.

Wann kommt Resident Evil Veronica heraus?

Capcom bestätigte auf dem Summer Game Fest 2026 ein Veröffentlichungsfenster für 2027. Ein spezifischer Monat oder ein Datum wurden nicht bekannt gegeben. Das Spiel kann vor der offiziellen Veröffentlichung im PlayStation Store, Microsoft Store, Nintendo eShop und auf Steam auf die Wunschliste gesetzt werden.

Ist Steve Burnside in Resident Evil Veronica?

Capcom hat Steve Burnsides Rolle nicht bestätigt. Produzent Hirabayashi scherzte, er glaube nicht einmal, dass Steve im Spiel sei, als er direkt gefragt wurde, doch Steves charakteristische Doppel-Pistolen erscheinen im Hintergrund des Trailers. Die meisten Fans interpretieren dies eher als Ablenkung denn als echten Spoiler.

Warum hat Capcom "Code" aus dem Titel gestrichen?

Capcom benannte das Spiel in Resident Evil Veronica um, um es als vollständigen Hauptteil der Franchise und nicht als Spin-off zu positionieren. Produzent Hirabayashi erklärte, das Team betrachte Code: Veronica als genauso wichtig wie jedes nummerierte RE-Spiel. Die Benennung spiegelt andere aktuelle Einträge wie Village und Requiem wider.

Muss ich Code: Veronica vor dem Remake spielen?

Nicht zwingend erforderlich, aber hilfreich. Das Veronica-Remake ist so konzipiert, dass es als eigenständiges Erlebnis zugänglich ist. Das Spielen des RE2 Remake zuerst bietet jedoch einen nützlichen Kontext für Claire Redfields Charakter und die Hintergrundgeschichte von Raccoon City, die die Ereignisse von Veronica drei Monate später vorbereitet.

Fazit

Resident Evil Veronica ist das Remake, das die letzte große Lücke in Capcoms moderner RE-Zeitleiste schließt. Es ist für 2027 auf allen wichtigen Current-Gen-Plattformen bestätigt, basiert auf derselben RE Engine und wurde vom selben Team entwickelt, das für die RE2- und RE4-Remakes verantwortlich war, und die tonale Ausrichtung des Trailers lässt vermuten, dass Capcom es mit der gleichen Ernsthaftigkeit behandelt, die diese Spiele verdient haben.

Es gibt noch viel, was wir nicht wissen. Kein Gameplay-Material, kein festes Veröffentlichungsdatum und mehrere wichtige Charaktere entweder unbestätigt oder aktiv vom Produzenten abgewiesen. Das ist normal für eine Enthüllungsankündigung, die 12-18 Monate im Voraus erfolgt. Was wir wissen, ist, dass das Franchise seine größte kommerzielle Welle in der Geschichte reitet, wobei Requiem bereits 7 Millionen Einheiten verkauft hat, und Capcom folgt dem mit dem einen Remake, das sich die Fangemeinde seit Jahren wünscht. Diese Übereinstimmung von Momentum und Material ist schwer zu fälschen.

Setzt es jetzt auf die Wunschliste. Schaut wieder vorbei, wenn das Gameplay enthüllt wird. Und wenn ihr RE2R oder RE4R noch nicht gespielt habt, habt ihr eure Vorbereitung für 2027.

📚 Quellen & Referenzen

  1. Offizielle Produktseite von Resident Evil Veronica – Capcom
  2. Summer Game Fest 2026: Was wir über Resident Evil Veronica gelernt haben – Den of Geek, Juni 2026
  3. Resident Evil Veronica auf dem Summer Game Fest 2026 enthüllt – ThePCEnthusiast
  4. Resident Evil Requiem Verkaufszahlen übertreffen 6 Millionen Einheiten – Capcom Investor Relations, März 2026
  5. Resident Evil Veronica: Was Capcom bestätigt hat und was noch Gerücht ist – PlayStation Universe
  6. Resident Evil Videospielverkäufe – VG Sales Wiki
  7. Resident Evil Veronica Trailer lässt alte Debatten unter Fans wieder aufleben – Creative Bloq
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