Sora Tanka
Ein selbsternannter digitaler Detektiv, der Deltarune-Pink-Münzen hortet, als wäre es ein Vollzeitjob. Nachdem ich den großen Foxes Breakout überlebt und jeden einzelnen Fundort der blumigen Pink-Münzen kartiert hatte, tauschte ich erfolgreich meine geistige Gesundheit gegen einen Mystery Key ein. Ich hoffe, dieser Leitfaden ist nützlich für Sie, denn mein Therapeut fand ihn sicherlich nicht.
Veröffentlicht: 28. Juni 2026 | 14 Min. Lesezeit | Letzte Aktualisierung: 28. Juni 2026
Deltarune Pinke Münzen Fundorte: Foxes Breakout Guide und die vollständige Mystery Key Checkliste
Deltarune Kapitel 5 wurde am 24. Juni 2026 veröffentlicht, und innerhalb von 24 Stunden waren fast 300.000 Spieler im Blumenkönigreich auf der Jagd nach Geheimnissen. Eines dieser Geheimnisse hat bereits kollektives Leid in jedem erdenklichen Gaming-Forum verursacht: die Fundorte der pinken Münzen in Deltarune. Es gibt 19 davon. Man braucht 10, um den Mystery Key zu kaufen. Der Schlüssel öffnet die Pinke Tür. Hinter der Pinken Tür lebt ein geheimer Boss, der Ihnen absolut das Gesicht neu anordnen wird. Wenn Sie dies lesen, fehlen Ihnen wahrscheinlich Münzen und Sie sind zunehmend frustriert. Das hört hier auf. Dieser Leitfaden behandelt die komplette Foxes Breakout Komplettlösung, alle 19 Fundorte der blumigen pinken Münzen nach Gebieten gruppiert, wie man genau den Mystery Key im Cliff Shop erhält und einige Dinge, die die meisten Anleitungen stillschweigend weglassen.
Kurze Antwort
Es gibt 19 pinke Münzen in Deltarune Kapitel 5, die in pinken Truhen und pinken Glocken in den Gebieten Garten, Klippen und Schloss gefunden werden. Sie benötigen 10, um den Mystery Key im Klippen-Shop zu kaufen. Der Foxes Breakout im Second Diner gibt 1 pinke Münze für das Finden aller 5 versteckten Füchse. Zusätzliche Münzen kaufen exklusive Ausrüstung, nachdem der geheime Boss Pink besiegt wurde.
Warum pinke Münzen wichtig sind und warum bei 10 aufzuhören ein Fehler ist
Laut dem offiziellen Deltarune Wiki sind pinke Münzen eine Währung, die exklusiv für Kapitel 5s Blumenkönigreich ist. Sie tauchen in pinken Truhen auf und indem man pinke Glocken während der 2D-Plattformabschnitte des Kapitels schlägt. Man kann sie nicht farmen, und jede Quelle liefert genau eine Münze, sodass pro Spieldurchlauf genau 19 verfügbar sind.
Wichtige Statistik: Deltarune Kapitel 5 stellte mit 291.816 gleichzeitigen Spielern auf Steam innerhalb der ersten 24 Stunden einen neuen Rekord auf, mehr als doppelt so viele wie der Höchststand des vorherigen Kapitels, laut Dual Shockers. Das sind viele Leute, die gerade auf der gleichen Suche nach pinken Münzen stecken.
Die Schwelle von 10 Münzen zum Kauf des Mystery Keys ist das harte Tor zum geheimen Bosskampf von Kapitel 5 gegen Pink (auch bekannt als Mad Mew Mew, die aus Undertale zurückkehrt). Aber die restlichen 9 Münzen sind nicht verschwendet. Nachdem Sie Pink besiegt haben, öffnet sich ein Geschäft nach dem Kampf, in dem jedes exklusive Ausrüstungsstück mit Blumenmotiv 3 pinke Münzen und 100 Flowery Dollars kostet. Sie können nur 3 Gegenstände kaufen, daher ergibt die Rechnung, dass genau 9 zusätzliche Münzen nützlich sind, dann verschwindet alles Übrige. Sammeln Sie so viele wie Sie vernünftigerweise können, bevor der Punkt der Nicht-Rückkehr erreicht ist.
Eine entscheidende Voraussetzung: Sie können keine pinke Münze erreichen, bevor Sie die Blütenfeder haben. Games.ggs Leitfaden für pinke Münzen weist darauf hin, dass die Blütenfeder, die man durch das Besiegen des Aqua-Bosses erhält, die 2D-Plattformabschnitte im gesamten Blumenkönigreich aktiviert. Ohne sie bleiben jede pinke Truhe und jede pinke Glocke unerreichbar. Besiegt zuerst Aqua, dann beginnt die Münzjagd.
Pro-Tipp: Schließen Sie zuerst die Hauptgeschichte ab, bevor Sie eine ernsthafte Münz-Säuberungsaktion durchführen. Das Abschließen der Geschichte schaltet eine magische Tür oben im Blumen-Schloss frei, die Sie schnell zwischen Garten, Klippen und Schloss reisen lässt. Alle 19 Münzen vor dem Abschluss zu sammeln ist möglich, aber extrem ineffizient.
Es gibt auch eine Notlösung für Perfektionisten, die Münzen übersehen. Ein Charakter namens Ferroll, der in der Gegend der Klippen gefunden wird, nachdem Pink besiegt wurde, erscheint im Pink Fight Room und bietet an, gegen eine Gebühr von 50 Flowery Dollars zu identifizieren, welche Gebiete noch Münzen enthalten. Sie nennt Ihnen die Anzahl pro Zone, aber nicht die genauen Stellen, daher ist dieser Leitfaden immer noch wichtig, auch wenn Sie ihren Service nutzen.
Der Foxes Breakout: Komplette Komplettlösung für alle 5 Füchse und die Pinke Münze im Geheimen Raum
Der Foxes Breakout ist das, was die Community das Fuchsfang-Rätsel im Second Diner innerhalb des Blumen-Schlosses nennt. Wenn Sie diesen Bereich erreichen, blockiert ein Charakter namens Aqua Ihren Weg und verlangt, dass Sie ihr drei in der unmittelbaren Umgebung versteckte Füchse bringen. Drei Füchse bringen Sie an Aqua vorbei. Aber es gibt eine verschlossene Tür direkt hinter ihr, und diese Tür öffnet sich nur, wenn Sie alle fünf gefunden haben.
Ich habe bei meinem ersten Durchlauf peinlich viel Zeit in diesem Abschnitt verbracht. Aqua akzeptierte meine drei Füchse, ich ging weiter, und ich bemerkte erst bei der Aufräumaktion nach der Geschichte, dass dort die ganze Zeit ein verschlossener Raum war, der eine ganze pinke Münze gefangen hielt. Machen Sie nicht meinen Fehler. Holen Sie sich alle fünf bei Ihrem ersten Durchgang durch das Gebiet.
Alle fünf Füchse sind im Bereich der Fuchsstatue des Second Diners konzentriert. Es ist kein kapitelweites Zurückverfolgen nötig. Hier sind alle Fundorte.
Fuchs 1: Die verborgene Pfote hinter den Papierwänden
Bevor Sie den Hauptstatuenraum betreten, gehen Sie rechts von der Tür und hinter die Papierbildschirme. Sie werden eine Reihe von schwebenden, pfotenförmigen Projektilen sehen, die sich auf und ab bewegen. Weichen Sie den ersten vier vorsichtig aus. Weiter hinten ist der Abstand zwischen zwei Pfoten in der Kette merklich größer als die anderen. Dieser große Spalt ist keine Öffnung. Eine dieser Pfoten ist ein Fuchs in Verkleidung. Der Fuchs-Guide von Games.gg gibt an, dass es die vierte Pfote von links in dieser längeren Kette ist. Stellen Sie sich ohne Schaden hinein, interagieren Sie mit X oder A, und tragen Sie ihn nach vorne zurück, um Ihren ersten Fuchs zu sichern.
Fuchs 2: Der, der im Statuenraum herumläuft
Betreten Sie den Hauptraum durch die Tür neben Aqua. Im Inneren, hinter den Reihen von Terrakottafiguren, hüpft ein Fuchs frei in der Menge herum. Kommen Sie ihm nahe, und er wird davonstürmen, zwischen den Statuen hindurchschlängeln. Jagen Sie ihn, bis ihm der Platz ausgeht und er aufgibt. Dies ist einer der drei storyrelevanten Füchse, wenn Sie Aqua bereits passiert haben, haben Sie diesen bereits gefangen.
Fuchs 3: Die Statue, die keine Statue ist
Gehen Sie zur unteren rechten Ecke des Terrakotta-Statuenraums. Schauen Sie sich die untere Reihe der Figuren an und finden Sie die zweite von ganz rechts. Stellen Sie sich direkt dahinter und drücken Sie X oder A, um sie vom Sims zu stoßen. Beim Fallen verwandelt sie sich in einen Fuchs. Fangen Sie ihn, bevor er wegläuft.
Fuchs 4: Der tanzende Fuchs hinter dem Vorhang
Vom Terrakotta-Raum aus nehmen Sie den Durchgang in der oberen rechten (nordöstlichen) Ecke. Im Inneren hüpft eine Gruppe von Silhouetten hinter einem Papierschirm. Betätigen Sie den Schalter oder treten Sie auf den blauen Knopf vor der Bühne, um den Vorhang zu heben. Nur eine der Formen ist ein echter Fuchs. Die von TheGameSlayer empfohlene Methode: Legen Sie einen der Steine auf den Knopf selbst, gehen Sie dann direkt zum Fuchs und schnappen Sie ihn. So bleibt der Vorhang hoch, ohne dass Sie etwas festhalten müssen.
Fuchs 5: Yellows Ankleidezimmer
Kehren Sie zum Terrakotta-Raum zurück und gehen Sie zur oberen linken (nordwestlichen) Ecke. Eine Statue blockiert den Weg. Schieben Sie sie beiseite, um eine versteckte Tür zu enthüllen. Drinnen ist ein kleiner Raum mit einem Papierschirm, der Yellow in einem privaten Moment zeigt, in dem sie Stiefel wechselt. Interagieren Sie mit dem Bildschirm, die Täuschung bricht zusammen, und Yellow entpuppt sich als Fuchs. Das ist Ihr fünfter.
Wichtig: Die verschlossene Tür hinter Aqua öffnet sich erst automatisch, nachdem Sie alle fünf Füchse gesammelt haben. Drei Füchse passieren Aquas Story-Tor, aber die geheime Tür erfordert fünf. Wenn die Tür noch geschlossen ist, fehlt Ihnen mindestens ein Fuchs in diesem unmittelbaren Bereich.
Der geheime Raum: Ihre Belohnung mit einer pinken Münze
Sobald alle fünf gesammelt sind, öffnet sich die verschlossene Tür. Gehen Sie hindurch und Sie finden einen einzelnen Fuchs, der ruhig am anderen Ende des Raumes sitzt. Interagieren Sie mit ihm. Der Fuchs löst sich in eine pinke Truhe auf. Öffnen Sie die Truhe, um eine pinke Münze zu erhalten. Dies ist die pinke Münze des Fuchszimmers, eine der insgesamt 19 Münzen, und eine Münze, die viele Spieler komplett übersehen, indem sie nie zurückgehen.
Alle Deltarune Pinke Münzen Fundorte: Gartenbereich (4 Münzen)
Der Garten ist der erste größere Bereich des Blumenkönigreichs und birgt vier pinke Münzen. Alle erfordern die Blütenfeder, um erreicht zu werden, da sie hinter den 2D-Plattformabschnitten gesperrt sind, die aktiviert werden, sobald Aqua besiegt ist.
Garten-Münze 1: Gießkannen-See-Raum
Vom Gartenbereich aus, wo du die Gießkanne das erste Mal aufhebst, benutze sie, um einen Grasweg nach links zu erstellen. Folge dem Weg bis ganz nach oben im Raum. Eine rosa Truhe wartet auf dem Gipfel und befindet sich über dem, was als kleiner See-Kammer fungiert. Wenn du zum ersten Mal hier bist, schnapp dir diese sofort, da sie direkt auf dem Haupt-Erkundungsweg liegt.
Garten-Münze 2: Tempeldach-Pink-Glocke
Im Plattform-Modus gehe links vom Tempel und klettere die Bohnenranke hoch, indem du auf die Blätter springst. Erreiche die Spitze und bewege dich dann nach rechts auf das Tempeldach. Springe noch einmal nach rechts, um auf einem Blatt zu landen, dann auf einem zweiten Blatt. Die rosa Glocke befindet sich am Ende dieses zweiten Blattes. Schlage sie an, um die Münze zu erhalten.
Garten-Münze 3: Flowerys Anfängerzimmer
Dies ist der Raum, in dem Flowery dir gegen den Floradinn-Feind hilft. Bringe den Wasserkanister und schaffe einen Weg nach links vom Scherenbereich. Folge diesem Weg bis ganz nach oben im Raum. Dort befindet sich eine rosa Truhe. Sammle sie bei deinem ersten Besuch ein, da das Zurückverfolgen zu diesem Raum nervig ist.
Garten-Münze 4: Torii-Tor-Sprint-Glocke
Gehe rechts vom HopsChef-Bereich und schließe den Plattform-Abschnitt ab. Suche am Ende des Raumes nach einem Torii-Tor und sprinte hindurch. Nachdem der Sprint abgeschlossen ist, läute die rosa Glocke am Ziel. Wenn Lücken in dieser Zone zu breit erscheinen, um normal zu springen, ist ein Torii-Tor in der Nähe fast immer die Antwort.
Pro-Tipp: Ebenfalls im Garten, hinter der Tür auf der rechten Seite des Kampfes mit dem tropischen Sternwanderer-Vogel: Nachdem du den Vogelboss besiegt hast, gehe weiter nach rechts, klettere die Ranken nach links hoch, bis du den Plattform-Modus verlassen kannst, betrete die Höhle und gehe durch das Sprint-Tor. Weiche den fallenden Sternen aus und schlage die rosa Glocke am Ende für eine Truhe an. Das ist eine fünfte Garten-nahe Münze, die einige Anleitungen unter Klippen zählen.
Alle Deltarune Pink Coin Fundorte: Klippen-Gebiet (4 Münzen)
Das Klippen-Gebiet hat vier Münzen, verteilt auf zwei Kletterrouten. Die Schnellreise der magischen Tür zu den Punkten „Erster Aufstieg“ und „Netskie-Aufstieg“ macht diesen Abschnitt nach Abschluss der Story weitaus weniger mühsam.
Klippen-Münze 1: Ranken-Kletter-Pink-Glocke
Reise schnell zum Ort „Erster Aufstieg“. Gehe nach rechts und klettere die Ranken hinauf. Nach dem Aufstieg biegt der Weg nach links ab. Finde die mysteriöse Struktur neben einem Satz Blütenblätter, aktiviere sie und springe nach links. Du fällst herunter, aber benutze Ralsei, um wieder hochzuklettern und springe in der Luft auf das richtige Gesims. Eine rosa Münz-Glocke wartet dort.
Klippen-Münze 2: Fallende Wasser-Münze
Wenn du den Bereich der vorherigen Münze über die Blütenblätter verlässt, befindest du dich in der Nähe eines zweiten Satzes Ranken. Klettere sie hoch und bewege dich nach rechts, während du herabfallendem Geröll ausweichst. Am äußersten rechten Ende des Pfades befindet sich diese Münze direkt unter einem herabfallenden Wasserstrom. Positioniere dich vorsichtig und schnapp sie dir.
Klippen-Münze 3: Windmühlenfahrt-Höhlen-Glocke
Gehe zum Laden im Klippenbereich und weiter nach rechts, bis du zwei Windmühlen erreichst. Aktiviere die erste Windmühle, um die riesigen Blumenplattformen in Bewegung zu setzen. Lasse dich zu den Ranken darunter fallen, befestige Ralsei dann an der Unterseite einer sich bewegenden Blume und fahre mit ihr, während du den sich drehenden Klingen ausweichst. Dies führt dich zu einem Höhleneingang. Besiege die Feinde darin und sammle die rosa Münz-Glocke am Ende ein. Benutze danach die zweite Windmühle, um zum Hauptweg zurückzukehren.
Klippen-Münze 4: Netskie-Kletter-Dash-Höhle
Reise schnell zum Netskie-Kletterpunkt. Klettere die Ranken hinauf, aber zweige nach rechts statt nach links ab, wenn du die Gabelung erreichst. Finde die mysteriöse Struktur in der Höhle vor dir, aktiviere sie und schließe dann den Sprintabschnitt ab, ohne herunterzufallen. Die rosa Münz-Glocke befindet sich am Ende des Sprintlaufs.
Alle Deltarune Pink Coin Fundorte: Schlossbereich (11 Münzen)
Das Schloss ist der Ort, an dem sich die meisten Münzen befinden, aufgeteilt in die Abschnitte Ost, West und Oben. Hier verbringen die meisten Spieler auch die meiste Zeit und sind am meisten verwirrt. Die zuvor erwähnte Foxes Breakout-Münze zählt zu diesem Abschnitt.
Wichtige Statistik: Von den insgesamt 19 rosa Münzen befinden sich 11 in Schlosszonen, was es zum Gebiet mit der bei weitem höchsten Konzentration macht. Laut Games.gg haben die meisten Spieler, denen Münzen fehlen, mindestens 3 in den Ost- oder Westabschnitten des Schlosses verpasst.
Schloss-Münze 1: Flowerys Jukebox-Zimmer obere Tür
Beginne im Raum mit Flowery und der Jukebox. Gehe rechts über die Brücke und betrete die Papiertür auf dieser Seite. Gehe ganz nach rechts und dann nach oben. Die rosa Münze befindet sich hinter der Papiertür direkt über deinem Ankunftspunkt oben.
Schloss-Münze 2: Schatten in der Tür
Vom Green's Cafe-Bereich aus gehst du nach rechts und dann in den nächsten Raum. Du wirst den Schatten einer Truhe sehen, der durch eine Tür sichtbar ist. Öffne die Tür, gehe herum und öffne die Truhe auf der anderen Seite, um die Münze zu erhalten. Leicht zu übersehen, wenn du nicht auf Silhouetten achtest.
Schloss-Münze 3: Fuchs-Zimmer Geheime Rosa Münze
Dies ist die Münze aus dem Foxes Breakout, die oben ausführlich behandelt wurde. Finde alle fünf Füchse, öffne den verschlossenen geheimen Raum und interagiere mit dem Fuchs darin, um ihn in eine rosa Truhe zu verwandeln.
Schloss-Münze 4: Terrakotta-Statue Rätseltruhe
Schiebe alle Terrakotta-Statuen von den Vorsprüngen in den unteren Ebenen des Schlosses. Indem du sie entfernst, öffnet sich ein Weg zu einer Truhe, die eine rosa Münze enthält. Dies befindet sich im selben Bereich wie der Statuenraum des Foxes Breakout.
Schloss-Münze 5: Aufzug-Rätselraum-Glocke
Kehre in den Raum zurück, in dem die Truhe hinter der Tür versteckt war (Bereich Münze 2). Gehe nach unten und links, um den Aufzug zu nehmen. Er führt zu einem Rätselraum mit Plattformen. Löse das Rätsel, aktiviere den Plattformmodus und erreiche die rosa Glocke oben, um die Münze zu beanspruchen.
Schloss-Münze 6: Schiebe-Rätsel-Glocke
Gehe in den Raum, in dem sich zuvor ein Fuchs in eine Truhe verwandelt hat (Fuchs-Raum-Bereich). Gehe die Treppe hinauf und nach links. Löse das Schiebeblock-Rätsel in diesem Raum. Mit Ralseis Ranke als Hilfe kannst du die Glocke erreichen, die oben hängt, um diese Münze zu erhalten.
Schloss-Münze 7: Blues Zimmer Blumen-Hüpf-Aufstieg
Reise schnell zu Blues Zimmer über die magische Tür. Gehe weiter nach rechts durch mehrere Räume, bis du einen Raum voller federnder Blumen erreichst. Benutze die Blumen, um dich nach oben zu hüpfen. Dies ist einer der anspruchsvolleren Aufstiege in diesem Kapitel. Wenn du fällst, wirst du an den Anfang der Hüpfsequenz zurückgeworfen, daher ist Geduld hier unerlässlich. Die Münze befindet sich ganz oben.
Schloss-Münze 8: Ost-Schloss-Rätselraum-Glocke
Gehe durch den Terrakotta-Krieger-Raum und den Raum mit den drehenden Messern. Alternativ kannst du direkt zum Ost-Schloss-Rätselraum schnellreisen, falls dieser freigeschaltet ist. Auf der rechten Seite dieses Raumes aktiviere die rosa Glocke für die Münze.
Schloss-Münze 9: Oranger Raum Boxhandschuh-Geheimnis
Im Raum mit den rotierenden orangefarbenen Boxhandschuhen suche nach einer weißen Wand auf der rechten Seite. Schlage die Boxhandschuhe so, dass sie durch die Wand brechen. Betrete den versteckten Raum und schlage den orangefarbenen Handschuh erneut an, um diese rosa Münze zu erhalten.
Schloss-Münze 10: Pilz-Zeit-Rätsel
Dieses hier ist zeitgesteuert, und es ist dabei gemein. Du musst zwei Pilze an ihre vorgesehenen Stellen legen. Der erste Pilz kann in deinem eigenen Tempo links platziert werden, um die Spikes zu deaktivieren. Der zweite Pilz, der von ganz rechts getragen wird, muss seine Stelle erreichen, bevor ein Fuchs erscheint und ihn frisst. Sei schnell. Bring ihn in das Loch und die rosa Truhe öffnet sich.
Wichtig: Verwechsle nicht die Sonnen-/Farbwechselprüfung, die dir im Schloss begegnen kann, mit der Fünf-Fuchs-Sequenz. Dieses sich schnell bewegende, farbwechselnde Objekt ist ein separates optionales Rätsel, das an eine eigene rosa Münze gebunden ist. Es ist kein sechster Fuchs. Viele Spieler verschwenden Zeit damit, zu denken, sie hätten einen Fuchs verpasst, obwohl sie eigentlich ein unabhängiges Sammlerstück betrachten.
Schloss-Münze 11 (Oberer Bereich): Windmühlen-Abstieg Letzte Münze
Diese Münze befindet sich im oberen Bereich des Schlosses, direkt neben der Rosa Tür selbst. Erreiche den oberen Bereich nach Greens letztem Laden, indem du nach links gehst, wenn die Hauptgeschichte dich nach rechts führen würde. Aktiviere die Windmühle, um Luftstrom zu erzeugen und abzusteigen, Blumen zerschneidend, während du fällst, um einen Weg freizumachen und dabei Feuerringe zu vermeiden. Ganz unten bei diesem Abstieg befindet sich die Münze direkt neben der Rosa Tür. Sammle sie ein und benutze dann den Schnellreise-Speicherpunkt an der Rosa Tür, bevor du gehst.
„Entschuldigung für die Wartezeit! DELTARUNE Kapitel 5 wird weltweit gleichzeitig auf allen Plattformen am 24. Juni um 11:00 Uhr EDT veröffentlicht.“
Wie man den mysteriösen Schlüssel kauft und ihn an der rosa Tür benutzt
Sobald du 10 rosa Münzen hast, ist der Mysteriöse Schlüssel im Laden im Klippenbereich erhältlich. Wenn du die Schnellreise aktiviert hast, öffne die magische Tür und wähle Klippen, dann Laden. Game Rant bestätigt, dass die Kosten genau 10 rosa Münzen betragen, ohne dass zusätzliche Währung für den Schlüssel selbst erforderlich ist.
Mit dem Mysteriösen Schlüssel im Inventar beginnt der Weg zur Rosa Tür bei Greens letztem Laden. Gehe von dort nach rechts, betätige den Perspektivwechsel-Schalter und klettere dann ganz nach oben im Bereich. Oben angekommen, gehe nach links. Du betrittst ein Plattform-Gauntlet: Springe über sich bewegende Blumen mit deinem Schwert, weiche schwebenden Messern aus und achte auf ein geflügeltes Deltarune-Symbol, das einen Abwärtsausgang markiert. Optionale Plattformen sind links verfügbar, wenn du die letzte Münze dort suchst.
Ein Windrad erscheint weiter unten. Aktiviere es, um die Plattform unter dir zu zerstören und durch eine Lücke in den blauen Blumen abzusteigen, während du im Fallen schlitzt. In diesem Abschnitt gibt es auch Ring-schießende Kanonen. Konzentriere dich nur auf deine Seelenbewegung. Am Ende dieses Abstiegs warten sowohl die Rosa Tür als auch die letzte Münze. Benutze den Mysteriösen Schlüssel an der Tür.
Pro-Tipp: Registriere den Schnellreise-Speicherpunkt an der Rosa Tür, bevor du eintrittst. Wenn du während des Kampfes darin stirbst und Heilgegenstände nachfüllen musst, kannst du zurückkehren, ohne die gesamte Plattform- und Windrad-Abstiegssequenz erneut spielen zu müssen. Dieser Windrad-Abschnitt wird beim zweiten Versuch nicht weniger nervig.
Was tun mit den zusätzlichen Pinken Münzen, nachdem man Pink besiegt hat
Das Besiegen von Pink (Mad Mew Mew) schaltet einen Laden hinter der Arena frei. Sechs exklusive waffen- und rüstungsgegenstände mit Blumenmotiv werden zum Verkauf angeboten, die jeweils einem Schatz eines gefallenen Menschen aus der Undertale-Lore nachempfunden sind. Man kann nur drei davon in einem einzigen Durchlauf kaufen. Jeder Gegenstand kostet 3 pinke Münzen plus 100 Blumen-Dollar.
Das bedeutet, die maximal nutzbare Anzahl pinker Münzen nach dem Schlüssel ist 9 (für 3 Gegenstände zu je 3 Münzen). Die Gesamtwirtschaft: 10 Münzen für den Mystery Key plus 9 Münzen für drei Ausrüstungsteile ergibt genau 19, was der insgesamt verfügbaren Anzahl entspricht. Keine Verschwendung, kein Überschuss. Toby Fox hat dies perfekt geplant, und es ist leicht ärgerlich, wie sauber es ist.
Hinweis: Sobald alle drei Ausrüstungsgegenstände nach Pink gekauft wurden, verschwinden die restlichen Blumengegenstände aus dem Laden und ein kostenloser Blumen-Schal nimmt ihren Platz ein. Pinke Münzen über die 19 hinaus, die gehackt wurden, erweitern das Einkaufslimit nicht, da das Deltarune Wiki bestätigt, dass die Kaufbegrenzung fest codiert ist.
Routen-Tipp: Wenn du bei deinem ersten Durchlauf auf Pazifist spielst, ist das Messer für Kris weniger wertvoll, da du den Kampf-Befehl selten benutzen wirst. Wenn du einen aggressiven Spielstil bevorzugst, wird Blues Waffe für Ralsei (die die TP-Kosten von Pazifizieren auf Null reduziert) weniger wichtig. Plane deine drei Einkäufe passend zu deinem Kampfstil, bevor du den Pink-Kampf betrittst, da du den Münzbestand mitten im Kapitel nicht wieder auffüllen kannst.
Kurzübersicht: Alle 19 Pinken Münzen auf einen Blick
| Bereich | Münznummer | So findet man sie |
|---|---|---|
| Garten | 1 | Gießkannenpfad links, Truhe über dem See |
| Garten | 2 | Tempeldach-Bohnenstangen-Aufstieg, pinke Glocke |
| Garten | 3 | Blumen-Anfängerzimmer, Gießkanne linker Pfad, obere Truhe |
| Garten | 4 | Torii-Tor-Sprint nach HopsChef, Glocke am Ausgang läuten |
| Klippen | 5 | Erster Aufstieg, Rankenaufstieg, Mysteriöse Struktur, zu Glocke springen |
| Klippen | 6 | Zweite Rankenroute, Münze unter fallendem Wasser |
| Klippen | 7 | Windmühlenfahrt, an Blume befestigen, Höhlenglocke |
| Klippen | 8 | Netskie-Aufstieg, rechts abbiegen, Höhlen-Sprint-Glocke |
| Schloss | 9 | Blumen-Jukebox-Raum, rechte Brücke, obere Papiertür |
| Schloss | 10 | Schatztruhe im Tür-Schatten, Green's Café-Bereich |
| Schloss | 11 | Füchse-Ausbruch: alle 5 Füchse, Fuchs im geheimen Raum wird Truhe |
| Schloss | 12 | Terracotta-Statue freiräumen, Truhe in den unteren Ebenen |
| Schloss | 13 | Aufzug unter dem Tür-Schatten-Raum, Puzzle-Raum-Glocke |
| Schloss | 14 | Treppe über dem Fuchs-Raum, Schieberätsel, Ralsei-Ranken-Glocke |
| Schloss | 15 | Blues Zimmer, Sprung-Blume oben erklimmen |
| Schloss | 16 | Ost-Schloss-Puzzle-Raum, rechte Glocke |
| Schloss | 17 | Orangener Raum Boxhandschuh, weiße Wand durchbrechen, Münze im versteckten Raum |
| Schloss | 18 | Pilz-Zeitrennen, schnell platzieren, bevor Fuchs ihn frisst |
| Schloss-Gipfel | 19 | Windmühlenabstieg, neben der Pinken Tür selbst |
Der Mystery Key ist jede einzelne Münze wert
Deltarune Kapitel 5 wurde vor vier Tagen veröffentlicht und ist bereits eines der meistgesuchten Gaming-Themen im Juni 2026. Das System der pinken Münzen ist im Nachhinein elegant: insgesamt 19 Münzen, genau 10 für den Schlüssel, genau 9 übrig für drei Ausrüstungsgegenstände zu je 3 Münzen. Nichts verschwendet, jede Münze erfüllt ihren Zweck. Dieselbe Präzision macht den Foxes Breakout so befriedigend, sobald man versteht, warum man alle fünf und nicht nur drei braucht.
Wenn du mit deinen Gegenständen, dem Schnellreisepunkt an der Pinken Tür registriert und einer klaren Vorstellung, welche drei Ausrüstungsgegenstände du nach dem Sieg haben möchtest, in den Pink-Kampf gehst, bist du so gut vorbereitet, wie ein Spieler von Kapitel 5 nur sein kann. Der Rest ist Geduld mit den Kugelmuster und die Bereitschaft, aggressiv zu flirten, was mehr oder weniger Toby Fox' Herangehensweise an Spieldesign im Allgemeinen ist.
Viel Glück da draußen. Meine Therapeutin nimmt meine Anrufe immer noch nicht entgegen, aber zumindest habe ich dafür einen Schattenkristall vorzuweisen.
Häufig gestellte Fragen
Wie viele pinke Münzen benötigt man in Deltarune Kapitel 5?
Du benötigst mindestens 10 pinke Münzen, um den Mystery Key im Cliff Shop zu kaufen und den Geheimbosskampf in Kapitel 5 freizuschalten. Insgesamt gibt es 19 im Blumenkönigreich. Es wird empfohlen, alle 19 zu sammeln, da die verbleibenden 9 Münzen zum Kauf von drei exklusiven Ausrüstungsgegenständen nach dem Besiegen des Geheimbosses Pink verwendet werden können.
Wo kauft man den Mystery Key in Deltarune Kapitel 5?
Der Mystery Key wird im Laden im Klippengebiet des Blumenkönigreichs für 10 pinke Münzen verkauft. Wenn die Schnellreise über die magische Tür oben im Blumenschloss freigeschaltet ist, wähle das Ziel Klippen und gehe dann zum Laden. Es ist keine zusätzliche Währung außer den 10 pinken Münzen erforderlich.
Wie schalte ich den Geheimen Raum "Foxes Breakout" in Deltarune frei?
Finde alle fünf versteckten Füchse im Bereich „Second Diner“ des Blumenschlosses. Drei Füchse erfüllen Aquas Story-Anforderung, aber die verschlossene Tür hinter ihr öffnet sich erst, nachdem alle fünf gesammelt wurden. Die Füchse sind unter Pfotenprojektilen, in der Statuenmenge, als Terrakotta-Modell getarnt, hinter einer verhangenen Bühne und in Yellows versteckter Umkleidekabine versteckt.
Was ist die Pinke Tür in Deltarune Kapitel 5 und wie öffne ich sie?
Die Pinke Tür ist ein verschlossener Eingang oben im Blumenschloss, der zum Geheimbosskampf von Kapitel 5 gegen Pink (Mad Mew Mew) führt. Sie kann nur mit dem Mystery Key geöffnet werden, den man für 10 pinke Münzen im Cliff Shop kaufen kann. Um die Tür zu erreichen, muss man einen Plattform- und Windrad-Abstiegsabschnitt über Greens letztem Laden absolvieren.
Kann man nach dem Kauf des Mystery Keys in Deltarune weitere pinke Münzen finden?
Ja. Der Kauf des Mystery Keys kostet 10 Münzen und verhindert nicht das Sammeln der restlichen 9. Diese zusätzlichen Münzen können nach dem Besiegen des geheimen Bosses im Post-Pink-Ausrüstungsshop ausgegeben werden. Pinke Münzen können nicht gefarmt werden und es existieren nur 19 Stück, daher ist jede einzelne pro Spielstand dauerhaft und endlich.
Was bewirken zusätzliche Pinke Münzen nach dem Besiegen von Pink in Deltarune?
Nachdem Pink besiegt wurde, öffnet sich ein Laden mit sechs exklusiven, blumenthematischen Waffen und Rüstungsteilen, die den gefallenen menschlichen Relikten aus Undertale nachempfunden sind. Jeder Gegenstand kostet 3 Pink Coins und 100 Flowery Dollars. Pro Spieldurchlauf können Sie nur drei Gegenstände kaufen. Nach dem dritten Kauf verschwinden die restlichen Gegenstände und werden durch einen kostenlosen Blumenschal ersetzt.
Quellen und Referenzen
- Pink Coin — The Deltarune Wiki (Juni 2026)
- Deltarune Kapitel 5 Guide: Alle Fuchs-Fundorte — Games.gg (Juni 2026)
- Deltarune Kapitel 5 Guide: Alle Pink Coin-Fundorte — Games.gg (Juni 2026)
- Deltarune Kapitel 5 ist der bisher beliebteste Start der Serie — Dual Shockers (Juni 2026)
- Deltarune Kapitel 5: Alle Pink Coin-Fundorte — Game Rant (Juni 2026)
- DELTARUNE Kapitel 5 Veröffentlichungsdatum-Ankündigung — Toby Fox / Fangamer Newsletter (9. Juni 2026)
- Deltarune Kapitel 5: Alle 5 Fuchs-Fundorte — TheGameSlayer via Yardbarker (Juni 2026)














