PlayStation controller on dark surface representing God of War Laufey controversy and Alanah Pearce fan backlash 2026

God of War Laufey Kontroverse: Alanah Pearce erklärt

Cole Varen

Ich schreibe über Gaming-Kultur, Fandom-Dramen und die Menschen hinter den Spielen. Wenn ein Thread verrücktspielt, lese ich ihn wahrscheinlich schon.

Veröffentlicht: 15. Juni 2026 | 11 Min. Lesezeit | Zuletzt aktualisiert: 15. Juni 2026

God of War Laufey Kontroverse erklärt: Alanah Pearce, Funhaus und der Faye-Gegenwind

Sony veröffentlichte am 2. Juni 2026 20 Minuten Gameplay von God of War Laufey während des State of Play, und innerhalb weniger Stunden zerbrach das Gaming-Internet in die vorhersehbaren Lager. Doch unter dem Lärm über Kratos' Abwesenheit und Fayes Übernahme der Hauptrolle tauchte fast sofort eine zweite Kontroverse auf: Die Autorin des Spiels ist Alanah Pearce, ein Name, der in Gaming-Kreisen über Jahre hinweg seinen eigenen Ballast mit sich trägt. Dieser Artikel beleuchtet die God of War Laufey-Kontroverse aus jedem Blickwinkel – wer Alanah Pearce wirklich ist, was sie bei Santa Monica gemacht hat, worum es bei dem Fan-Gegenwind wirklich geht und wie legitime Kritik aussieht im Gegensatz zu bloßem Lärm.

⚡ Kurzantwort

God of War Laufey ist ein PS5-Spiel, das am 2. Juni 2026 angekündigt wurde und Faye anstelle von Kratos in der Hauptrolle zeigt. Die ehemalige IGN-Journalistin und Funhaus-Persönlichkeit Alanah Pearce bestätigte, dass sie vier Jahre lang dafür bei Santa Monica Studio geschrieben hat. Der Fan-Gegenwind richtet sich sowohl gegen die weibliche Hauptrolle als auch gegen Pearces Qualifikationen, obwohl der Umfang ihrer Autorenrolle unklar bleibt.

Was ist God of War Laufey?

God of War Laufey wurde offiziell während des PlayStation State of Play am 2. Juni 2026 als PS5-Exklusivtitel von Santa Monica Studio enthüllt. Das Spiel spielt nach Laufey's Tod zu Beginn von God of War (2018), als sie im Jenseits der Götter erwacht, was es zum ersten Teil der Serie macht, in dem Kratos nicht der spielbare Hauptcharakter ist.

Das Spiel spielt im Immerdar – dem Jenseits der Götter – wobei Faye von Rue, einer Reihe sprechender Bänder am Ende ihres legendären Schwertes, sowie einem riesigen sprechenden grünen Würfel begleitet wird. Die Begleiter-Designentscheidungen polarisierten sofort, wobei einige Fans den Würfel charmant fanden und andere ihn als Dealbreaker betrachteten.

God of War Laufey läuft parallel zu den Ereignissen von God of War (2018) und God of War Ragnarok, konzipiert als Begleitgeschichte und nicht als direkte Fortsetzung oder Prequel. Santa Monica war in einem Punkt klar: Cory Barlog bestätigte: „Es wird immer Kratos-Spiele geben, sozusagen durch die ganze Geschichte hindurch.“ Dies ist keine Neuausrichtung des Franchise. Es ist eine Erweiterung.

God of War Laufey wurde im Juni 2026 beim PlayStation State of Play enthüllt und löste sofort Kontroversen aus. | Foto von samuelstone auf svg

Wer ist Alanah Pearce? IGN, Funhaus und der Weg zu Santa Monica

Um zu verstehen, warum Alanah Pearces Beteiligung zu einem Brennpunkt wurde, muss man wissen, woher sie kam, bevor sie bei einem der renommiertesten Studios von Sony landete.

Pearce, geboren am 24. August 1993 in Cairns, Queensland, Australien, arbeitete von 2015 bis 2018 bei IGN, anschließend von 2018 bis 2020 bei Rooster Teeth und von 2020 bis 2024 bei Santa Monica Studio. Ihr Weg in die Spielemedien war kein gewöhnlicher. Sie begann ehrenamtlich Spielekritiken zu schreiben, während sie in einem Callcenter arbeitete, baute über mehrere Jahre eine YouTube-Präsenz auf und bekam schließlich eine Vollzeitstelle bei IGN als Toys and Culture Editor, bevor sie in eine Produzentenrolle wechselte.

Bei Funhaus arbeitete sie an der Gaming-Nachrichtensendung Gaming Weekly und Inside Gaming Daily und trat auch regelmäßig in Gameplays, Kommentarsendungen und Podcasts auf. Funhaus war eine Abteilung von Rooster Teeth, die für ihren respektlosen Gaming-Content bekannt war, und Pearce wurde während ihrer zweijährigen Amtszeit zu einem ihrer bekanntesten Gesichter. Sie verließ das Unternehmen im Oktober 2020 und nannte eine zukünftige Gelegenheit, die sie zu diesem Zeitpunkt nicht offenlegen konnte.

Diese Gelegenheit war Santa Monica Studio. Pearce kam im November 2020 als Videospielautorin zu Sony Santa Monica Studios, wie sie in einem Tweet bekannt gab, in dem die ehemalige Spielejournalistin ihre nächste Rolle im AAA-Studio ankündigte. Cory Barlog, Creative Director von God of War, hieß sie öffentlich im Team willkommen. Die beiden waren als Freunde bekannt, was immer wieder zum Diskussionspunkt werden sollte.

📊 Schlüsselstatistik: Pearces YouTube-Kanal hat ungefähr 686.000 Abonnenten und 13 Millionen Aufrufe – Zahlen, die ein echtes Publikum widerspiegeln, das über mehr als ein Jahrzehnt Content-Erstellung aufgebaut wurde, nicht über Nacht viral.

Reaktion der Community auf die Enthüllung von God of War Laufey und Alanah Pearces bestätigte Autorenrolle. Wird zu Informationszwecken verwendet.

Was hat Alanah Pearce eigentlich an God of War Laufey geschrieben?

Hier wird es tatsächlich undurchsichtig, und undurchsichtige Gebiete sind genau der Nährboden für bösgläubige Akteure. Nach der Enthüllung von Laufey postete Pearce auf Instagram und bestätigte, dass sie vier Jahre lang an dem Projekt geschrieben hatte. Diese Formulierung löste eine Reihe von Gegendarstellungen aus, ob ihr Beitrag zentral oder peripher war.

Was bestätigt ist: Pearce hat beratend an drei Videospielen mitgewirkt und weitere Arbeiten an zwei Videospielen abgeschlossen, bevor sie zu Santa Monica Studio kam. Ihre ersten Jahre im Studio überschnitten sich mit dem Entwicklungszyklus von God of War Ragnarök, aber sie hat seitdem klargestellt, dass sie nicht maßgeblich an der Geschichte dieses Spiels beteiligt war. In einem Video, das auf Online-Kritik reagierte, bestätigte Pearce, dass sie nicht substanziell an God of War Ragnarök gearbeitet hat, sondern hauptsächlich mit Barrierefreiheits-Teams zusammengearbeitet hat, um das Spiel für so viele Menschen wie möglich spielbar zu machen.

Das stimmt mit dem Zeitplan überein. Ragnarok wurde im November 2022 ausgeliefert. Wenn Pearce Ende 2020 dazu stieß und die Narrative größtenteils feststand, wäre sie in einer Zeit an Bord gekommen, in der wichtige Story-Entscheidungen bereits getroffen waren. Dies deutet darauf hin, dass Laufey das Hauptprojekt war, an dem sie arbeitete, höchstwahrscheinlich unter der Leitung von Cory Barlog.

Ich möchte klarstellen, was wir nicht wissen: den spezifischen Umfang ihres Beitrags zu Laufey. Das Schreiben von Spielen bei großen Produktionen ist kollaborativ und hierarchisch. Ein Autor kann bestimmte Charakterbögen verantworten, während ein anderer das Umwelt-Storytelling oder NPC-Kommentare übernimmt. Solange Santa Monica keine detaillierten Credits veröffentlicht, sagt uns „sie hat vier Jahre lang daran geschrieben“, dass sie anwesend und tätig war, nicht aber, ob sie das Rückgrat der Geschichte geschrieben oder unterstützende Dialoge ausgefüllt hat. Das Spiel wurde noch nicht ausgeliefert. Wir können das Writing noch nicht bewerten.

⚠️ Wichtig: Mehrere Kommentatoren haben Behauptungen über die Qualität des Schreibens von Laufey auf der Grundlage des Gameplay-Enthüllungstrailers aufgestellt. Eine 20-minütige Enthüllungsdemo ist für Marketingzwecke geschnitten und nicht repräsentativ für die Erzählung eines kompletten Spiels. Die Beurteilung der Qualität einer Geschichte anhand ihres Ankündigungsmaterials ist keine faire Einschätzung.

Das Vetternwirtschafts-Argument: Ist da etwas dran?

Die Debatte über Vetternwirtschaft im Zusammenhang mit Pearce hat zwei unterschiedliche Stränge, und diese zu vermischen, ist eine schlampige Analyse. Der erste betrifft ihre frühen Synchronsprecher-Credits.

Im Jahr 2025 gab Pearce einen offenen Einblick, wie sie zu einigen frühen Gelegenheiten kam, und bemerkte, dass ihre Synchronsprecher-Durchbrüche durch Branchenkontakte zustande kamen. Sie gab zu, dass ihre frühen Synchronsprecher-Rollen in Spielen wie Cyberpunk 2077 und Gears 5 das Ergebnis von Vetternwirtschaft und nicht eines formellen Vorsprechprozesses waren. Dies war ein ziemlich seltenes öffentliches Geständnis von jemandem in der Branche und wurde in einigen Kreisen eher als Beichte denn als das behandelt, was es tatsächlich ist: eine Beschreibung, wie viel Arbeit in der Unterhaltungs- und Spieleindustrie erledigt wird. Synchronsprecher-Cameos für Journalisten und Gaming-Persönlichkeiten sind üblich, risikoarm und haben keinen besonderen Einfluss auf die Qualität eines Spiels.

Der zweite Aspekt ist prägnanter: Die Freundschaft zwischen Pearce und Cory Barlog ist real und existierte bereits vor ihrer Einstellung. Pearce ist mit God of War-Regisseur Cory Barlog und seiner Frau Anna befreundet. Barlog bestätigte ihre Einstellung öffentlich mit Begeisterung. Ob diese Freundschaft ein Faktor für ihre Anstellung war, ist von außen wirklich nicht zu wissen. Was wir sagen können, ist, dass Arbeitsbeziehungen und persönliche Verbindungen, die zu Einstellungen führen, in jeder Branche Standard sind, nicht einzigartig für Spiele, und nicht von Natur aus eine Disqualifikation.

"Faye ist definitiv gewalttätig und dazu fähig. Faye und Kratos sind gleichermaßen stark und fähig."

Die substanziellere Kritik ist, ob eine Spielejournalistin und Content-Creatorin den professionellen Schreibhintergrund für eine narrative Rolle in einem Studio vom Kaliber Santa Monicas hatte. Pearce hat einen Abschluss in Journalismus, verfügte über jahrelange professionelle Schreiberfahrung bei mehreren Medien und war vier Jahre in der Rolle tätig, bevor das Spiel überhaupt veröffentlicht wurde. Ob das ausreicht, wird letztendlich das Spiel selbst zeigen.

Warum Fans wütend sind: Die Analyse des Gegenwinds Schicht für Schicht

Der Gegenwind zu God of War Laufey ist nicht einheitlich. Er besteht aus mindestens drei verschiedenen Komponenten, die es sich lohnt zu trennen, da sie unterschiedliche Grade an Legitimität aufweisen.

Ebene 1: Der Einwand der Kratos-Abwesenheit

Die Fanreaktionen auf God of War Laufey waren gespalten, wobei einige Fans unglücklich darüber waren, dass Kratos nicht die Hauptrolle spielte. Das ist eine kohärente Position. God of War als moderne Franchise wurde von Grund auf um eine bestimmte Beziehung, einen bestimmten Protagonisten und eine bestimmte emotionale Ausrichtung herum aufgebaut. Menschen, die sich in die nordische Saga verliebt haben, sind in Kratos investiert, nicht in die Franchise als abstrakte Marke. Diese Fans dazu aufzufordern, sich auf einen anderen Protagonisten einzustellen, ist eine echte Herausforderung.

Allerdings, wenn man sich erinnert, zogen frühere Interquels der Franchise wie Chains of Olympus, Ghost of Sparta und Ascension anhaltende Kritik auf sich, weil sie sich zu stark auf Kratos' Vergangenheit konzentrierten. Faye als Protagonistin umgeht die Befürchtung, dieses Muster zu wiederholen. Ihre Geschichte ist wirklich Neuland. Es gibt ein vernünftiges Argument, dass eine frische Perspektive genau das war, was die Franchise zu diesem Zeitpunkt brauchte.

Ebene 2: Der Einwand der weiblichen Hauptrolle

Hier wird es unangenehm, das zu entwirren. Ein Teil des Widerstands richtet sich gegen Faye als weibliche Hauptfigur in einem Franchise, das mit einer hypermaskulinen Power-Fantasy-Ästhetik verbunden ist. Die Debatte verschärfte sich in den sozialen Medien, wo die Kritik zunehmend auf Faye selbst zielte: ihr Aussehen, ihre Rolle und die angeblichen Wege, auf denen sie das Franchise „ruinieren“ könnte.

Ein Teil dieser Kritik ist kosmetisch, als strukturell getarnt. „Faye sieht nicht wie eine Kriegerin aus“ oder „das fühlt sich nicht wie God of War an“ sind oberflächliche Interpretationen eines 20-minütigen Gameplay-Clips. Der gezeigte Kampf beinhaltet akrobatische Schwertkämpfe, das Jonglieren mit Gegnern und Magie, die Seelen von Körpern trennt. Die Beschwerde, dass dies irgendwie weniger gewalttätig oder weniger fähig sei als das, was Kratos tut, stimmt nicht mit dem überein, was tatsächlich gezeigt wurde.

Ebene 3: Der „Qualifikations“-Einwand gegen Pearce

Der Alanah-Pearce-Thread ist der Punkt, an dem die Dinge wirklich kompliziert werden. Ein Teil der Kritik an ihr ist ein Stellvertreterkrieg für Einwände gegen das Spiel, die die Leute nicht direkt äußern wollen. Die Qualifikationen einer Autorin in Frage zu stellen, ist gesellschaftlich akzeptabler, als zu sagen: „Ich will einfach keine weibliche Hauptrolle.“ Das bedeutet aber nicht, dass jede Frage nach Pearces Qualifikationen böswillig ist.

Die ehrliche Version der Kritik: Spielejournalismus ist nicht Spiele-Schreiben. Das Erzählen von Vorschauen und die Produktion von Inhalten für ein YouTube-Publikum schult andere Fähigkeiten als die Strukturierung langer Charakterbögen, das Schreiben von Dialogen, die mit Synchronsprechern in Bewegung bestehen, oder den Umgang mit den strukturellen Anforderungen einer über 30-stündigen Erzählung. Die Frage, ob Pearce diese Erfahrung hatte, bevor sie zu Santa Monica kam, ist fair. Nicht fair ist es, anzunehmen, dass sie diese Fähigkeiten in vier Jahren in dieser Rolle nicht entwickelt hat.

David Jaffes Reaktion und was sie uns sagt

Die vielleicht am häufigsten zitierte Stimme im Diskurs über den Gegenwind ist David Jaffe, der Schöpfer des ursprünglichen God of War, der während eines Livestreams auf den Trailer reagierte. Jaffe nannte die Enthüllung „uninspiriert“ und „langweilig“ und behauptete: „Es ist tot.“ Er betonte sorgfältig, dass seine Einwände spezifisch die Ausführung des Trailers betrafen und nicht das Geschlecht der Hauptfigur. Er stellte klar: „Kein Problem mit einer Frau, die in einem GOW-Spiel die Hauptrolle spielt, oder mit einer Frau, die Regie führt. Meine Probleme beziehen sich speziell auf den gezeigten Trailer.“

Seine umstritteneren Kommentare konzentrierten sich auf die Ästhetik. Jaffe argumentierte, dass Laufey weniger realistisch und glamouröser aussehen sollte, da das Spiel eine „Power-Fantasy“ sei, und dass die realistische Darstellung von Frauen in den Medien, obwohl wichtig, in einem Franchise, das auf aspirativer Pulp-Erzählung basiert, anders funktionieren sollte.

Jaffes Meinung hat als Schöpfer des Franchise Gewicht, aber es ist auch erwähnenswert, dass er seit Jahren ein konstanter Online-Kommentator zu Gaming-Kontroversen ist. Seine Reaktion wurde über ihre proportionale Bedeutung hinaus verstärkt. Der Schöpfer der griechischen Mythologie-Einträge von 2005 hat keine architektonische Autorität über ein nordisches Spinoff-Universum von 2026, das von einem anderen Kreativteam entwickelt wurde. Seine Ansicht ist interessanter Kontext. Es ist kein Urteil.

💡 Tipp: Wenn eine Gaming-Kontroverse sowohl den ursprünglichen Schöpfer des Franchise als auch ein Domino's Pizza Firmenkonto als bemerkenswerte Teilnehmer im Diskurs hervorbringt, ist das ein zuverlässiges Zeichen dafür, dass ein Teil der Konversation von allem Nützlichen abgekommen ist. Santa Monicas Antwort an Domino's („ok danke für das Feedback, Domino's Pizza Firmenkonto“) war die klarste Aussage des Monats.

Wie God of War Laufey wirklich aussieht

Mal abgesehen von der umgebenden Diskussion und dem, was tatsächlich gezeigt wurde: Das Spiel scheint sich mechanisch von den Kratos-Einträgen zu unterscheiden, während es die filmischen Produktionswerte beibehält, für die das Studio bekannt ist.

Faye kann Zauber wirken, die die Seelen der Feinde von ihren Körpern trennen, akrobatische Leistungen vollbringen und mit Rue zusammenarbeiten, um Feinde zu fesseln und herumzuschleudern, während sie diese mit der Klinge zerteilt. Kratos lobte Fayes Fähigkeiten als Kriegerin stets, und das Spiel zeigt diese Qualitäten in Aktion.

Das Spiel spielt im Everywhen, und Faye muss sich mit zwei verdorbenen Kriegsgöttern auseinandersetzen, während sie einen Weg nach Hause findet und ihre lebende Familie auf dem rechten Weg hält. Das ist eine Prämisse mit echtem strukturellem Potenzial. Die jenseitige Kulisse gibt den Entwicklern erzählerische Freiheit, aus Mythologien jenseits der nordischen zu schöpfen, ohne dass es unglaubwürdig wirkt.

Ich sage es ganz direkt: Basierend auf der Enthüllung beobachte ich dieses Spiel vorsichtig. Die Companion-Designs sind riskant. Ein sprechender Würfel ist eine ungewöhnliche Wahl für ein Franchise, das sein emotionales Gewicht auf subtile Vater-Sohn-Dynamiken aufgebaut hat. Ob dieser Würfel seinen Platz in der Geschichte verdient, hängt ganz vom Drehbuch ab. Und ja, das schließt auch das ein, was Alanah Pearce dazu beigetragen hat.

📊 Kennzahl: Die Enthüllung von God of War Laufey enthielt etwa 20 Minuten Gameplay-Material. Zum Vergleich: God of War (2018) hatte eine Spielzeit von etwa 20 bis 30 Stunden, abhängig vom Spielstil. Zwanzig Minuten vorab ausgewählten Enthüllungsmaterials machen etwa ein Prozent des Spielerlebnisses eines kompletten Spiels aus.

Häufig gestellte Fragen

Ist God of War Laufey ein Spinoff oder ein Hauptteil?

Das Santa Monica Studio hat bestätigt, dass God of War Laufey kein Spinoff ist. Es läuft parallel zu God of War (2018) und Ragnarök und erzählt Fayes Geschichte im Jenseitsreich namens Everywhen. Das Studio beschreibt es als eine Erweiterung des Universums und nicht als Abweichung von der Hauptserie.

Hat Alanah Pearce das gesamte God of War Laufey geschrieben?

Nein. Pearce war eine Autorin des Teams über einen Zeitraum von vier Jahren. Das Schreiben von AAA-Spielen ist eine Gemeinschaftsarbeit, an der mehrere Autoren, narrative Direktoren und Redakteure beteiligt sind. Die vollständigen Autoren-Credits für das Spiel wurden zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieses Artikels noch nicht öffentlich bekannt gegeben.

Welche Rolle hatte Alanah Pearce bei Funhaus?

Pearce war Produzentin, Redakteurin und On-Screen-Talent bei Funhaus, einer Rooster Teeth-Division, die sich auf Gaming-Inhalte konzentriert. Sie war Co-Moderatorin von Inside Gaming Daily, trat in Gameplay- und Kommentarvideos auf und hatte die Rolle des Trendmasters inne. Sie kam 2018 dazu und verließ Funhaus im Oktober 2020, um die Stelle bei Santa Monica Studio anzutreten.

Wird Kratos in God of War Laufey erscheinen?

Kratos ist nicht die spielbare Figur, aber Santa Monica hat nicht bestätigt, dass er vollständig aus der Geschichte fehlen wird. Das Spiel läuft parallel zu Ereignissen, an denen er in der nordischen Saga beteiligt ist, was eine gewisse narrative Überschneidung plausibel macht. Ein Veröffentlichungstermin wurde mit Stand Juni 2026 noch nicht bekannt gegeben.

Was sagte David Jaffe über God of War Laufey?

Während eines Livestreams nannte der God of War-Serienschöpfer David Jaffe den Enthüllungstrailer uninspiriert und langweilig. Er erklärte, dass er kein Problem mit einer weiblichen Hauptfigur oder einer weiblichen Regisseurin habe, kritisierte aber die visuelle Richtung, die die Power-Fantasy-Ästhetik des Franchise nicht aufgreife. Seine Kommentare wurden weithin verbreitet und diskutiert.

Wann erscheint God of War Laufey?

Mit Stand Juni 2026 haben Sony und Santa Monica Studio noch kein offizielles Veröffentlichungsdatum für God of War Laufey bekannt gegeben. Das Spiel ist als PS5-Exklusivtitel bestätigt und kann auf dem PlayStation Store zur Wunschliste hinzugefügt werden. Frühere Leaks deuteten auf ein mögliches Zeitfenster im Jahr 2027 hin.

Fazit

Die Kontroverse um God of War Laufey besteht aus drei sich überschneidenden Gesprächen, die gleichzeitig stattfinden und größtenteils aneinander vorbeireden. Es gibt eine echte kreative Debatte darüber, ob ein Franchise, das auf Kratos aufgebaut ist, ohne ihn als Hauptfigur ein sinnvolles Interesse aufrechterhalten kann. Es gibt eine legitime Branchenfrage, welche Qualifikationen jemanden befähigen sollten, für einen Flaggschiff-AAA-Titel zu schreiben. Und es gibt ein separates, unschöneres Gespräch, das in Gaming-Foren stattfindet und beide dieser echten Debatten als Deckmantel für etwas weniger Angenehmes benutzt, das man zugeben muss.

Alanah Pearce hat vier Jahre an diesem Projekt gearbeitet. Sie verließ Santa Monica 2024 vor der Ankündigung des Spiels. Sie ist nicht die alleinige Autorin dessen, was dieses Spiel ist. Das Spiel ist noch nicht erschienen. Niemand, der derzeit mit Sicherheit über die Qualität des Schreibens spricht, hat es gespielt.

Die beste Version dieses Gesprächs würde all das anerkennen, die legitimen Bedenken aufgreifen, ohne sie in Böswilligkeit zusammenzufassen, und auf das eigentliche Spiel warten, um den eigentlichen Beweis zu erbringen. Dieses Gespräch existiert irgendwo. Es ist nur schwerer zu finden als das lautere.

📚 Quellen & Referenzen

  1. Erster Blick auf God of War Laufey – PlayStation Blog, 2. Juni 2026
  2. God of War Laufey – God of War Wiki, Fandom
  3. God of War: Laufey – 8 Erkenntnisse aus dem ersten Trailer – Kotaku, Juni 2026
  4. Neues God Of War offiziell mit neuer Protagonistin enthüllt – Screen Rant, Juni 2026
  5. Alanah Pearce tritt God of War-Entwickler Sony Santa Monica bei – GamesRadar, November 2020
  6. Alanah Pearce – Wikipedia
  7. God of War-Schöpfer kritisiert „fade“ Laufey-Enthüllung – Dexerto, Juni 2026
  8. Sony Santa Monica reagiert auf God of War Laufey-Kritik – Vice, Juni 2026
  9. God Of War Laufey-Regisseur hofft, dass skeptische Fans dem Spiel eine Chance geben – Kotaku, Juni 2026
  10. God of War Laufey-Regisseur verteidigt Faye gegen Kritik – Level Up, Juni 2026
  11. Hat Alanah Pearce gerade das nächste Sony Santa Monica Spiel angeteasert? – Couch Soup, Oktober 2025
  12. Alanah Pearce – Funhaus Wiki, Fandom
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