Kaito "Kai" Vane
Veteranen-Anime-Journalist und Frame-für-Frame-Obsessiver, spezialisiert auf die Mechanik des Shonen-Kampfes. Hat mehr Zeit mit der Berechnung von verfluchten Energieerträgen verbracht als mit Schlafen.
Veröffentlicht: 7. April 2026 | 12 Min. Lesezeit | Zuletzt aktualisiert: 7. April 2026
JJK Staffel 3 Episode 12: Die dreifache Domänenerweiterung erklärt
Drei Domänen. Ein beengtes Schlachtfeld. Null Überlebende des Sure-Hit-Effekts. Das Finale der JJK Staffel 3 Episode 12 Sendai Colony wurde am 26. März 2026 ausgestrahlt und schaffte es innerhalb von 27 Minuten, etwas zu tun, was die Serie noch nie zuvor versucht hatte: drei gleichzeitige Domänenerweiterungen übereinander zu stapeln und die Physik die Dinge regeln zu lassen. Anime-Zuschauer fragten sich, warum Yutas Kopiertechnik eine Stoppuhr laufen lässt, Manga-Leser versuchten, es ihren Freunden in Echtzeit zu erklären, und die Sakuga-Community machte Screenshots von jedem einzelnen Frame. Dieser Artikel erklärt genau, was passiert ist, warum es für die Power-Skalierung wichtig ist und was die Mechanik der dreifachen Domäne uns über das verrät, worauf der Culling Game Arc hinarbeitet. Spoiler für die ganze Episode unten.
⚡ Kurze Antwort
In JJK Staffel 3 Episode 12 aktivieren Yuta, Ryu Ishigori und Takako Uro alle gleichzeitig die Domänenerweiterung, wodurch sich ihre Sure-Hit-Effekte gegenseitig aufheben. Die instabile dreifache Überlappung bricht zusammen, bevor eine Domäne vollständig geformt ist. Yutas Kopiertechnik ist außerhalb seiner Domäne auf ein Fünf-Minuten-Fenster durch Rikas vollständige Manifestation begrenzt, was erfordert, dass er Techniken erwirbt, indem Rika einen Teil des Körpers eines Ziels konsumiert.
Was in der Sendai Colony Episode passiert
Die Episode beginnt kalt und setzt genau dort an, wo Episode 11 endete. Dhruv Lakdawalla ist tot, seine Shikigami sind verschwunden, und der Vierer-Patt, der die Sendai Colony wochenlang in Schach gehalten hatte, ist vorbei. Yuta hat leise Zivilisten in Dhruvs alter Stadionbasis in Sicherheit gebracht, in der Hoffnung, dass die jüngste Geschichte des Ortes neue Bedrohungen fernhalten würde. Er wird sofort eines Besseren belehrt.
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Kurourushi, der verfluchte Geist der Sonderstufe, der unter der Pattsituation geschlummert hatte, erwacht und geht direkt auf Zivilisten los. Yuta fängt ihn ab. Der Kampf ist kurz, brutal und sofort aus einem Grund unvergesslich: Yuta beißt die Kakerlake. Anstatt darauf zu warten, dass Rika einen Teil von Kurourushi auf konventionelle Weise konsumiert, geht er in den Nahkampf, beißt direkt in den verfluchten Geist, um die umgekehrte Verfluchte Technik durch die Wunde zu drücken, und exorziert ihn von innen heraus. Es ist pragmatisch, ekelhaft und das klarste Signal, das die Episode geben kann, dass Yuta auf einer anderen Ebene agiert als die Jujuzisten, die wir die ganze Staffel über beobachtet haben.
Dann beginnt das Hauptereignis. Ryu Ishigori und Takako Uro, zwei reinkarnierte alte Jujuzisten, die zugeschaut haben, treten ein. Ryu Ishigori ist ein 400 Jahre alter Kämpfer, dessen einziges Ziel im Culling Game es ist, jemanden zu finden, der ihn wirklich fordern kann. Uro ist ein ehemaliges Opfer des Fujiwara-Clans, die jetzt kämpft, weil dieses Leben das erste Mal ist, dass sie etwas für sich selbst wählen durfte. Ihre Charakterisierung ist effizient: Ryu behandelt den Kampf wie eine lang ersehnte Tischreservierung, Uro behandelt Yuta wie ein Symbol der Linie, die sie zerstört hat. Beide Motivationen führen zu verheerenden Kampfstilen.
Der Dreikampf zwingt Yuta, seine Aufmerksamkeit ständig zu teilen. Er hat sich zurückgehalten und absichtlich sein gesamtes Technikarsenal verborgen, um die taktische Überraschung zu wahren, aber mit noch in der Kolonie befindlichen Zivilisten und beiden Gegnern, die gleichzeitig Druck ausüben, geht ihm die Zeit aus. Er zieht den Ring an. Rika manifestiert sich vollständig. Die Uhr läuft.
Wie die dreifache Domänenerweiterung tatsächlich funktioniert und warum sie zusammenbricht
Domänenerweiterungen sind die Apex-Technik des JJK-Kraftsystems. Ein Jujuzist erweitert seine angeborene Domäne als physischen Barrierenraum und prägt seine verfluchte Technik in die Umgebung ein. Alles innerhalb dieser Umgebung unterliegt dem Sure-Hit-Effekt der Domäne. Angriffe können nicht daneben gehen. Die kanonische Gegenmaßnahme zu einer feindlichen Domäne ist, gleichzeitig eine eigene Domäne zu öffnen. Zwei Domänen kollidieren; die stärkere Barriere überschreibt die schwächere, oder ein Bindungsgelübde reduziert die Domäne auf eine vereinfachte Version ohne Barrierenwände, um eine schnellere Aktivierung zu erreichen.
Eine Zwei-Wege-Kollision ist bereits das technisch anspruchsvollste, was ein Jujuzist mitten im Kampf tun kann. Was die Sendai Colony liefert, ist etwas, das die Serie noch nie zuvor gezeigt hatte: drei Domänen, die gleichzeitig im selben Raum aktiviert werden.
📊 Wichtige Statistik: Laut JJK Wiki speichert Yutas Domäne, Authentic Mutual Love, kopierte verfluchte Techniken in unzähligen Katanas. Sein Sure-Hit-Effekt innerhalb seiner Domäne ist der Zugang zu jeder Technik, die er jemals kopiert hat, ohne Aktivierungsbeschränkungen.
Wenn alle drei Domänen gleichzeitig aktiviert werden, heben sich die Sure-Hit-Effekte gegenseitig auf. Die Technik-Umgebung keines einzelnen Jujuzisten kann die der anderen beiden dominieren, da alle drei gleichzeitig um denselben physischen Raum konkurrieren. Die Barrieren beginnen sich zu bilden, aber keine kann vollständig werden, wodurch ein instabiler Überlappungszustand entsteht. Laut der Darstellung der Episode beginnen die drei Barrieren auseinanderzubrechen, bevor sie vollständig geformt sind. Die Domänen kollabieren.
Was das praktisch bedeutet, ist, dass alle drei Kämpfer die Domänenphase erschöpft, technikentleert und auf Augenhöhe verlassen, außer dass Ryu und Uro darauf gezählt hatten, Rika aus der Domäne fernzuhalten. Rika wurde nach draußen geschleudert. Sie kämpft sich zurück, ihr zyklopisches Auge öffnet sich, um die Anstrengung zu signalisieren. Kurourushis Nachkommen, die sich vermehrt hatten, bevor der ursprüngliche Geist exorziert wurde, überfluten den Domänenkollaps mit Kakerlaken, um Rika beschäftigt zu halten. Das Chaos ist beabsichtigt: sowohl Ryu als auch Uro versuchen, Yuta von seiner primären Energiequelle zu isolieren.
Yuta nutzt den Domänenkollaps anders. Er tritt Uro von hinten und schickt sie direkt in Kurourushis Schwarm. Sie versucht, ihre verfluchte Technik zur Verteidigung einzusetzen, kann es aber nicht. Das Post-Domänen-Fenster, in dem Techniken nur langsam wieder aufgeladen werden, trifft sie genau im falschen Moment. Kurourushis Festering Life Sword nimmt ihr den Arm. Rika verschlingt ihn. Yuta hat gerade Uros Thin Ice Breaker Technik zum denkbar schlechtesten Zeitpunkt für alle außer ihm erworben.
Der finale Kampf: Granitstrahl vs. reflektierte Technik
Nachdem Uro ausgeschaltet ist, stehen sich Ryu und Yuta allein gegenüber. Ryu feuert den Granitstrahl ab, einen Strahl komprimierter verfluchter Energie, so dicht, dass die meisten Techniken ihn nicht frontal aufnehmen können. Yutas eigener Strahl ist unterlegen. Er schließt die Distanz, um direkt anzugreifen. Ryu sieht es, feuert den Granitstrahl aus nächster Nähe ab. Und dann setzt Yuta die Thin Ice Breaker, Uros Technik, ein, um den Strahl auf Ryu zurückzureflektieren. Der Zug funktioniert, weil Ryu eine grundlegende Annahme falsch hatte: Er dachte, Yutas Technik hätte sich nach dem Domänenkollaps noch nicht wieder aufgeladen. Das hatte sie aber.
"Die Unberechenbarkeit von Kopieren kam während Yutas Duell mit Ryu erneut zum Tragen. Ishigori, der ebenfalls annahm, Yuta sei ein Nutzer verfluchter Sprache mit Shikigami-Jutsu, versuchte, ihn zu erledigen, während seine Technik nach der Domänenerweiterung noch aufgefüllt wurde. Yutas verfluchte Technik war jedoch bereits wieder aufgefüllt."
Dies ist der konzeptuelle Kern von Kopieren als Technik: Jeder Gegner muss gleichzeitig zwei Bedrohungsmodelle bewältigen: Yutas eigene Fähigkeiten UND die Fähigkeiten jedes Jujuzisten, der bereits etwas an Rika verloren hat. Der reflektierte Granitstrahl beendet den Kampf.
Yutas Kopiertechnik: Warum der 5-Minuten-Timer eine echte Schwächung ist
Anime-Zuschauer, die Episode 12 sahen, haben vielleicht das Fünf-Minuten-Fenster während Yutas vollständiger Manifestation bemerkt und sind weitergegangen. Es verdient eine langsamere Behandlung, denn die Einschränkung ist wirklich bedeutsam und beeinflusst jede wichtige taktische Entscheidung, die Yuta in der Sendai Colony trifft.
So funktioniert das Kopieren mechanisch. Yutas angeborene Technik ermöglicht es ihm, die angeborene Technik eines anderen Jujuzisten zu replizieren, nachdem Rika einen Teil des Körpers dieses Jujuzisten konsumiert hat. Welcher Körperteil und wie viel davon, skaliert mit der Stärke der kopierten Technik. Eine relativ einfache Technik könnte eine kleine Menge erfordern; etwas Verheerendes erfordert etwas Vitaleres. Der Jujuzist kann die Körperkosten reduzieren, indem er ein bindendes Gelübde über die Häufigkeit der Verwendung der kopierten Technik ablegt. Weniger Verwendungen bedeuten weniger körperliche Belastung für das Ziel.
Es gibt eine zweite kritische Einschränkung. Außerhalb seiner Domänenerweiterung kann Yuta sein vollständiges kopiertes Technikarsenal nur während Rikas vollständigem Manifestationsfenster nutzen. Wie ComicBook bemerkte, als Kapitel 178 veröffentlicht wurde, ist dieses Fenster auf fünf Minuten begrenzt. Während dieses Fensters wird Yuta effektiv zum technikvielfältigsten Kämpfer auf jedem Schlachtfeld. Nach fünf Minuten endet Rikas vollständige Manifestation, und Yuta kann die von ihr gespeicherten Techniken nicht mehr frei nutzen.
⚠️ Wichtig: Innerhalb seiner Domänenerweiterung, Authentic Mutual Love, gilt die Fünf-Minuten-Beschränkung nicht. Yuta kann jede kopierte Technik, die in den Katanas der Domäne gespeichert ist, ohne Einschränkungen frei aktivieren. Deshalb ist es die einzige echte Gegenstrategie für seine Gegner, ihn in eine Domänenkollision zu ziehen oder ihn daran zu hindern, seine Domäne zu öffnen.
Warum sind fünf Minuten eine echte Nerf und nicht nur ein Geschmacksdetail? Weil die Kämpfe im Culling Game lange dauern. Bis Yuta Rika in Episode 12 vollständig manifestiert, hat er bereits gegen Kurourushi gekämpft, Angriffe mit Uro und Ryu ausgetauscht und eine unbekannte Menge an verfluchter Energie verbraucht, um seine Zurückhaltung aufrechtzuerhalten. Fünf Minuten voller Zugriff gegen zwei Gegner, die mit maximaler Leistung agieren, mit Kurourushis Nachkommen im Spiel und einem dreifachen Domänenkollaps, der die Technikauffüllung verbrennt. Der Timer verwandelt eine theoretisch übermächtige Technik in einen Countdown mit extrem hohen Einsätzen.
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Ich habe jeden Kampf, in den Yuta seit Beginn der dritten Staffel verwickelt war, Bild für Bild verfolgt. Was in Episode 12 auffällt, ist, wie bewusst die Produktion den Druck dieses Countdowns durch Animation signalisiert. In dem Moment, in dem Rikas Auge sich nach der Explosion öffnet, ändert sich die gesamte Farbpalette der Szene. MAPPA zeigt uns keine Uhr. Sie zeigen uns Rika, die mit sichtlicher Anstrengung kämpft, um auf das Schlachtfeld zurückzukehren, und sie lassen das Publikum die tickenden Sekunden in der Lücke zwischen ihrem Auswurf und ihrer Rückkehr spüren. Das ist Regiearbeit, die die Aufgabe übernimmt, die normalerweise das Drehbuch mit Dialogen erledigen würde.
Was die Sendai-Kolonie mit dem Power-Scaling des Culling Games macht
Die Tokyo Colony-Arcs, die die ersten elf Episoden der dritten Staffel dominierten, legten die Grundlage fest. Yuji und Megumi überlebten Kämpfer wie Hiromi Higuruma und Reggie Star, Bedrohungen der Spezialklasse, die für jeden unterhalb der obersten Liga eine echte Gefahr darstellten. Die Sendai-Kolonie definiert neu, was die oberste Liga bedeutet.
Ryu Ishigori und Takako Uro sind den Kämpfern der Tokyo Colony nicht im Grad überlegen. Sie sind in ihrer Art stärker. Ryus Granitexplosion ist eine so rohe verfluchte Energieabgabe, dass raffinierte Technik kaum dagegen ankommt. Er ist im Grunde ein Naturkraftkämpfer, der 400 Jahre lang auf das Culling Game gewartet hat, gerade weil es ihm Gegner geben würde, die es wert sind, vernichtet zu werden. Uros Raummanipulationstechnik macht sie zu einer der am schwersten zu fassenden Kämpferinnen der gesamten Serie. Und Kurourushi, den Yuta zu Beginn der Episode als Bedrohung niedrigerer Stufe abtat, zeigte, warum verfluchte Geister der Spezialklasse nicht auf die gleiche Weise tot bleiben wie normale Flüche.
📊 Wichtige Statistik: Laut Wikipedia-Eintrag zur Staffel 3 adaptiert die Staffel Kapitel, die die erste Hälfte des Culling Game-Arcs abdecken, wobei Teil 2 direkt nach der Ausstrahlung von Episode 12 offiziell angekündigt wurde. Der vollständige Culling Game-Arc wurde bestätigt als "The Culling Game: Teil 2" fortgesetzt.
Die Implikation des Power-Scaling, die die Sendai-Kolonie hinterlässt, ist folgende: Yuta gewann, aber Uros Warnung am Ende der Episode ist nicht hohl. Die im Culling Game verbleibenden Zauberer, diejenigen, die Punkte in anderen Kolonien gesammelt haben, während Yuta beschäftigt war, umfassen Kämpfer, die auf oder über dem Sendai-Niveau operieren. Die abschließenden Schnitte der Episode zu anderen laufenden Kolonialschlachten machen dies deutlich.
Die Skalenverschiebung funktioniert auch narrativ. Nach elf Episoden, in denen Yuji und Megumi durch Strategie, Willen und Improvisation überlebten, klärt sich durch Yutas bloßes Verarbeiten der Bedrohungen der Sendai-Kolonie, einschließlich eines dreifachen Domänenkollapses, und sein unbeschädigtes Verlassen genau, wo er in der Gesamthierarchie steht. Er ist nicht nur stark. Er ist der Maßstab, an dem die neuen Bedrohungen von Teil 2 gemessen werden.
MAPPA und Goshozonos Regie: Warum die Visuals anders wirken
Regisseur der dritten Staffel, Shota Goshozono, hat einen charakteristischen Zug: Er fügt jeder Szene eine visuelle Entscheidung hinzu, die nicht notwendig gewesen wäre. Das ausgewaschene Yuji-Blutwäsche-Bild. Die Änderungen der Umrissfarben im Choso-Kampf. Das Rotoskopieren. Die Kill Bill-Hommage. Nichts davon wird vom Quellmaterial verlangt. Alles davon hebt es hervor.
Episode 12 ist die konzentrierte Version dieses Ansatzes. Wie die Outlook Respawn-Rezension feststellte, beendet Goshozono seine Amtszeit bei der Serie mit ihrer besten Episode. Jeder Frame von Anfang bis Ende trägt eine bewusste visuelle Entscheidung. Allein die dreifache Domänensequenz erforderte von MAPPA, drei verschiedene Domänenästhetiken gleichzeitig zu animieren und dabei den Kollaps sowohl chaotisch als auch geometrisch kohärent wirken zu lassen. Die Tatsache, dass dies in Bewegung sauber lesbar ist, ist eine Produktionsleistung, die die meisten Studios nicht versuchen würden.
💡 Profi-Tipp: Wenn Sie verstehen möchten, warum Episode 12 so aussieht, wie sie aussieht, sehen Sie sich die Exorzismus-Szene von Kurourushi mit 0,25-facher Geschwindigkeit erneut an. Die Farbgebung wechselt von den standardmäßigen MAPPA-Blau- und Weißtönen zu einem ausgewaschenen, fast monochromen Ton genau in dem Moment, in dem Yuta RCT durch den Biss anwendet. Das ist kein Zufall.
Es gibt unbestätigte Berichte, dass Goshozono MAPPA nach Staffel 3 Teil 1 verlassen und möglicherweise zu Illumination Studios Paris wechseln wird. Offiziell wurde nichts bestätigt. Aber die Episode fungiert dennoch als Statement eines Regisseurs: Jede technische Grenze, die MAPPA hatte, wird hier getestet, und die Episode gelingt trotzdem. Episode 12 erreichte eine Nutzerbewertung von 9,9/10 auf IMDb, was sie zu einer der höchstbewerteten einzelnen TV-Episoden des Jahres 2026 genreübergreifend macht.
Die But Why Tho-Rezension fasste es treffend zusammen: Staffel 3 schaffte es nicht nur, den Manga zu erreichen, sondern ihn zu übertreffen – eine seltene Behauptung für eine langlaufende Shonen-Adaption. Die spezifische Art und Weise, wie Yutas Biss in Kurourushi eher als Charakter-Moment denn als reines Spektakel wirkte, der statische Schlagabtausch des Luftkampfes mit Uro, die Art und Weise, wie Ryus Essensmetaphern sich durch jede seiner Zeilen ziehen. Dies alles entspringt der Regie, nicht nur der Quellenmaterialtreue.
| Kämpfer | Domänenname | Treffergarantie-Effekt | Ergebnis des Domänenkollapses |
|---|---|---|---|
| Yuta Okkotsu | Authentische gegenseitige Liebe | Zugang zu allen kopierten Techniken über Domänenkatanas | Technik füllt sich schneller auf, als Gegner erwarten |
| Ryu Ishigori | Granitexplosion-Domäne (namenlos) | Maximierte verfluchte Energieabgabe. Granitexplosion-Treffer können nicht allein durch Verstärkung negiert werden | Verlässt die Nachdomäne mit erschöpfter Technik; unterschätzt Yutas Auffüllungsgeschwindigkeit |
| Takako Uro | Himmelsmanipulations-Domäne (namenlos) | Räumliche Verzerrung. Macht Standardangriffsverläufe unzuverlässig | Verliert einen Arm an das Festering Life Sword; Technik von Yuta über Rika erworben |
Was kommt als Nächstes: Staffel 3 Teil 2 und der Weg in die zweite Hälfte des Culling Game
Die Ankündigung kam, bevor die Credits zu Ende liefen. Unmittelbar nach der Ausstrahlung von Episode 12 wurde "The Culling Game: Part 2" offiziell angekündigt. Es wurde kein Veröffentlichungsdatum bekannt gegeben, und die Nachrichten seitdem waren in dieser Hinsicht nicht ermutigend.
Sendedaten legen nahe, dass alle verfügbaren MBS/TBS-Anime-Slots bis Ende 2026 bereits anderen Serien zugewiesen sind, was Januar 2027 zum realistischsten Zeitraum für den Beginn der Ausstrahlung von Teil 2 macht. Die Lücke wäre deutlich länger als die dreiwöchige Pause zwischen den Courts von Staffel 2, aber MAPPA hat noch nichts offiziell bestätigt.
Was Teil 2 voraussichtlich behandeln wird: die Folgen der Sendai-Kolonie, Yuta, der sich mit den Konsequenzen des Kampfes auseinandersetzt, Pandas und Kinji Hikaris Suche nach einem legendären Zauberer und die fortgesetzte Eskalation der Machtgrenze jeder Kolonie, während das Culling Game seinem Endgame entgegengeht. Die abschließenden Schnitte der Episode zu anderen aktiven Schlachten waren keine zufälligen Tempowahlen. Sie waren eine Einführung in die Bedrohungen, die Teil 2 bewältigen muss.
Das Warten ist frustrierend. Die Episode hat es sich verdient. Jeder, der Episode 12 überstanden hat, weiß bereits, dass die zweite Hälfte des Culling Game ein anderes Kaliber sein wird. Die Machtgrenze hat sich gerade verschoben, und was auch immer nach dem Sendai-Kolonie-Arc wartet, wurde entworfen, um diese zu überwinden.
Häufig gestellte Fragen
Wie funktioniert Yutas Kopiertechnik in JJK?
Kopieren erlaubt Yuta, die angeborene Technik eines anderen Zauberers zu replizieren, nachdem Rika einen Teil des Körpers dieses Zauberers konsumiert hat. Der benötigte Körperteil skaliert mit der Stärke der Technik. Kopierte Techniken können dann in Yutas Domänenerweiterung, Echte Gegenseitige Liebe, frei gespeichert und ohne Einschränkung aktiviert werden.
Warum hat Yuta nur 5 Minuten, wenn er Rika beschwört?
Die Sendai-Kolonie legt die Messlatte dafür, was das Todeskampf-Spiel wird
Episode 12 ist kein Finale im traditionellen Sinne. Keine losen Enden werden verknüpft. Uro lebt und ist wütend. Die Kolonien sind immer noch aktiv. Die Warnung, die sie Yuta gibt, bevor die Episode abbricht, ist die Art von Zeile, die nur deshalb so stark wirkt, weil alles, was dazu führte, sie verdient hat. Sie irrt sich nicht. Was auch immer in Teil 2 kommt, wurde für Gegner gebaut, die bereits überlebt haben, was die Sendai-Kolonie ihnen entgegenwarf.
Was die Episode jedoch definitiv tut, ist, ihre eigenen Einsätze zu etablieren. Der dreifache Domänen-Kollaps war kein Spektakel um des Spektakels willen. Es war die Serie, die mechanisch, visuell und narrativ demonstrierte, dass das Culling Game auf einer Ebene operiert, auf der die Regeln des Machtsystems unter dem Gewicht der Teilnehmer verbogen werden. Yutas Fünf-Minuten-Uhr ist der eleganteste Ausdruck dessen: eine Technik, die zerbrechlich sein sollte, aber durch einen Timer in Schach gehalten wird, der jeden Kampf eher zu einem Drahtseilakt als zu einem garantierten Sieg macht.
Das Warten auf Teil 2 wird lang sein. Episode 12 hat dafür gesorgt, dass es sich lohnt.
📚 Quellen & Referenzen
- JJK Staffel 3 Episode 12 Rückblick und Zusammenfassung: Yuta vs. Ryu, Uro und Kurourushi. Outlook Respawn, März 2026
- Jujutsu Kaisen Staffel 3. Wikipedia
- Kopie, Jujutsu Kaisen Wiki (Fandom)
- Jujutsu Kaisen erklärt die Grenzen von Yutas verfluchter Technik. ComicBook.com
- Jujutsu Kaisen Staffel 3 Episode 12: Sendai-Kolonie. Otaku Orbit, April 2026
- Jujutsu Kaisen Staffel 3 Episode 12 Rückblick. But Why Tho?, März 2026
- Jujutsu Kaisen Staffel 3 Finale wird stillschweigend zur Episode des Jahres. Game Rant, Februar 2026
- JJK Staffel 3 Teil 2 angeblich auf 2027 verschoben. Game Rant, März 2026
- Jujutsu Kaisen Staffel 3: Die nächste Episode ist die riskanteste aller Zeiten. Screen Rant, 2026
- Sendai-Kolonie-Kampf beginnt in JJK Staffel 3 Episode 12 Vorschau auf Teil 1 Finale. Anime Corner, März 2026


















