Aris
Ein langjähriger technischer Redakteur und Indie-Game-Preservationist, der wahrscheinlich mehr Zeit in den Industrieruinen von Rain World verbracht hat, als gesund ist.
Veröffentlicht: 10. Dezember 2025 | 10 Min. Lesezeit | Zuletzt aktualisiert: 25. März 2026
Rain World Watcher Level Editor: Alles, was Sie wissen müssen (2025)
⚡ Kurzantwort
Der Rain World Watcher Level Editor ist das offizielle Entwicklungstool, das von Akupara Games am 21. November 2025 veröffentlicht wurde. Es ist kostenlos, eigenständig (keine zusätzliche Software erforderlich) und ermöglicht es Ihnen, benutzerdefinierte Räume und ganze Regionen mit derselben Geometrie, Kachel-, Effekt-, Beleuchtungs- und Requisitensystemen zu erstellen, die auch für die 31 Regionen des The Watcher DLC verwendet wurden.
Was ist der Rain World Watcher Level Editor?
Die visuelle Identität von Rain World ist untrennbar mit ihren Levels verbunden. Diese dichten, vielschichtigen Korridore aus rostigen Rohren und bröckelndem Beton – wo alles so aussieht, als wäre es vor der Menschheit gebaut worden und würde sie überdauern – wurden nicht aus dem Nichts erschaffen. Sie wurden Raum für Raum in einem proprietären Tool zusammengebaut, das von Videocult und Akupara Games entwickelt wurde. Dieses Tool liegt jetzt in Ihren Händen.
Die offizielle Steam-Ankündigung beschreibt es unmissverständlich: „Wir veröffentlichen den Level-Editor, der bei der Entwicklung von Rain World: The Watcher verwendet wurde.“ Der Editor gibt zwei Dateitypen aus – ein .png-Bild, das die Engine als 3D-Umgebung liest, und eine begleitende .txt-Datei, die alle Kollisions- und Gameplay-Logiken enthält. Dieser Dual-Output-Ansatz ist das technische Geheimnis hinter der ausgeprägten visuellen Tiefe von Rain World: Was Sie im Spiel sehen, ist ein 2D-Spritesheet, das als geschichteter 3D-Raum gerendert wird, wobei jeder Raum drei separate Tiefenebenen einnimmt.
📊 Wichtige Statistik: Rain World hat eine überwiegend positive Bewertung auf Steam – 95 % positiv aus über 26.000 Rezensionen – was es zu einem der am besten bewerteten Indie-Titel in seiner Kategorie macht.
Die Watcher-Edition des Editors ist keine neue Anwendung von Grund auf. Es ist die weiterentwickelte Version desselben Tools, das für das Basisspiel und den Downpour-DLC verwendet wurde, aktualisiert, um alle neuen Kacheln, Requisiten und Umweltelemente zu enthalten, die mit The Watcher eingeführt wurden. Das bedeutet Zugang zu visuellen Elementen aus Regionen wie Torrential Railways, Rusted Wrecks und Coral Caves, die sich optisch und haptisch völlig von den industriellen Korridoren des Originalspiels unterscheiden.
Der Umfang des The Watcher DLC — Was tatsächlich mit diesem Tool erstellt wurde
Um zu verstehen, warum diese Editor-Veröffentlichung von Bedeutung ist, müssen Sie das Ausmaß dessen verstehen, was Videocult damit aufgebaut hat. Rain World: The Watcher, veröffentlicht am 28. März 2025 als zweiter kostenpflichtiger DLC des Spiels, ist kein kleiner Inhalts-Drop. Es fügte eine neue spielbare Schneckenkatze (den Wächter), 31 völlig neue Regionen, eine neue Unterregion, 34 neue Kreaturen und vier verschiedene Enden hinzu. Das Watcher 1.5 Update vom September 2025 erweiterte dies noch weiter, benannte Regionen um, fügte Räume hinzu und führte neue Mechaniken ein.
📊 Wichtige Statistik: The Watcher fügt 31 neue Regionen und 34 neue Kreaturen hinzu – was es in seiner Rohgröße mit dem gesamten Basisspiel vergleichbar macht, das mit ungefähr der gleichen Anzahl von Kernregionen ausgeliefert wurde.
Jeder einzelne dieser Räume wurde in dem jetzt verfügbaren Editor entworfen. Die neuen blitzdurchzuckten Ödlande, die Schlammgrubenregionen, die Unterwasser-Küstenlandschaften, die von Rot überlaufenen violetten Ödlande – all das wurde Kachel für Kachel platziert, Schatten für Schatten beleuchtet, Detail für Detail mit Requisiten versehen in diesem Werkzeug. Dieser Kontext verwandelt den Download von einem „coolen kostenlosen Ding“ in etwas Bedeutenderes: ein direktes Fenster in die Entstehung einer von der Kritik gefeierten, kommerziell erfolgreichen Erweiterung.
"Ich weiß, dass viele von euch Moddern danach gefragt haben, und ich freue mich, euch endlich ein neues Tool zum Spielen geben zu können. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, welche neuen Regionen entwickelt werden!"
So laden Sie den Editor herunter und starten ihn
Der Einrichtungsprozess ist erfrischend direkt. Es ist kein Steam-Konto erforderlich, um ihn herunterzuladen. Keine zusätzlichen Laufzeitabhängigkeiten. Hier sind die offiziellen Veröffentlichungsanweisungen:
- Laden Sie den Editor herunter: Holen Sie sich die .zip-Datei über den offiziellen Google Drive-Link, der in der Steam-Ankündigung gepostet wurde.
- Entpacken Sie die Datei: Extrahieren Sie das Archiv in einen Ordner Ihrer Wahl. Halten Sie es organisiert – Sie werden oft in dieses Verzeichnis zurückkehren.
- Führen Sie die .exe-Datei aus: Starten Sie den Editor direkt. Kein Installationsprogramm, keine erforderliche Software. Beim ersten Start wird Ihnen ein Dateiauswahldialog angezeigt, um einen Raum zu erstellen oder zu öffnen.
💡 Profi-Tipp: Erstellen Sie vor dem Öffnen des Editors einen eigenen Ordner für Ihre Räume. Alle Raumnamen müssen ein Regionspräfix haben (z. B. SU_ für Outskirts), und Sie sollten niemals Leerzeichen in Dateinamen verwenden – verwenden Sie immer Unterstriche. Das Einrichten der Dateiorganisation vor Ihrer ersten Sitzung erspart Ihnen später erhebliche Reibungsverluste.
⚠️ Wichtig: Numlock muss aktiviert sein, damit die Tastatursteuerung funktioniert. Der Editor verwendet das Nummernfeld intensiv zur Navigation. Dies betrifft fast jeden Erstbenutzer. Aktivieren Sie es, bevor Sie starten.
Die fünf Kern-Unterwerkzeuge: Eine technische Aufschlüsselung
Der Editor ist keine einzelne Arbeitsfläche. Er ist ein Dashboard, das Sie zu fünf verschiedenen, spezialisierten Unter-Editoren führt, die jeweils eine andere Ebene der Raumkonstruktion bearbeiten. Zu verstehen, was jeder einzelne tut – und in welcher Reihenfolge sie verwendet werden sollen – ist der schnellste Weg, einen kohärenten, absturzfreien Level zu erstellen.
1. Geometrie-Editor
Dies ist Ihr Ausgangspunkt. Der Geometrie-Editor definiert die physikalische Struktur Ihres Raumes: feste Wände, Böden, Stangen, Abkürzungen, Kreaturenverstecke, Raumeingänge, Fledermausfliegennester, Aasfressergänge, Wurmgras und Wasserfälle. Alles, was die Kollision im Spiel und das Verhalten von Kreaturen beeinflusst, wird hier platziert. Rain World-Levels verwenden drei Tiefenebenen – Ebene 1 (tiefschwarz), Ebene 2 (grün), Ebene 3 (rot) – und der Geometrie-Editor ist der Ort, an dem Sie diese Ebenen malen. Er enthält ein Spiegelwerkzeug für symmetrischen Levelbau und, bemerkenswerterweise, einen experimentellen Zwei-Cursor-Modus, der es zwei Benutzern ermöglicht, denselben Raum gleichzeitig zu bearbeiten.
⚠️ Wichtig: Abkürzungen haben strenge Verbindungsanforderungen. Ein Abkürzungseingang benötigt Wände auf allen Seiten außer der Eintrittsrichtung, und der Abkürzungspfad muss sichtbar auf das Versteck oder die Tür zeigen, mit der er verbunden ist. Unsachgemäß verdrahtete Abkürzungen verursachen Abstürze im Spiel, nicht Editorfehler – Sie werden es also erst beim Testen wissen.
2. Kachel-Editor
Sobald Ihre Geometrie festgelegt ist, definiert der Kachel-Editor ihr Aussehen. Kacheln sind die visuelle Haut über Ihrer Kollisionsgeometrie – Beton, Metallplatten, Rohre, organische Wucherungen und Dutzende anderer Materialien, die das Basisspiel, Downpour und jetzt die völlig neuen Biom-Assets des Watchers umfassen. Da die Engine die Farbgebung zur Laufzeit dynamisch anwendet, legen Sie mit der Kachelwahl während der Bearbeitung kein bestimmtes Farbschema fest. Der Kachel-Editor ist, wie die Rain World Modding Wiki beschreibt, ein „Spielplatz“ – die Grundlage Ihres beabsichtigten visuellen Stils stammt von den hier getroffenen Entscheidungen, wobei die Ästhetik in den nächsten drei Editoren verfeinert wird.
3. Effekte-Editor
Der Effekte-Editor fügt prozedurale und atmosphärische Elemente hinzu: Erosion, Schleim, Schutt, Pflanzen, Ketten, Daddy Long Legs-Korruption und Dutzende anderer organischer Überlagerungen. Effekte erfordern keine präzise Platzierung – sie werden prozedural basierend auf einem von Ihnen im Editor festgelegten Seed-Wert generiert – aber durchdachtes Schichten verwandelt einen funktionalen Raum in einen, der sich wie Rain World anfühlt und nicht wie eine Kachelset-Demo. Hierher kommen das charakteristische visuelle Rauschen und das umweltbezogene Storytelling des Spiels.
4. Licht-Editor
Die atmosphärische Dunkelheit von Rain World ist beabsichtigt und handgefertigt. Der Licht-Editor ist der Ort, an dem Sie Licht und Schatten über Ihren Raum malen und definieren, wo die Sichtbarkeit endet und das Unbekannte beginnt. Er funktioniert eher als Malwerkzeug denn als physikalisch basiertes Beleuchtungssystem, was bedeutet, dass jede Schattenform bewusst erstellt und nicht berechnet wird. In Kombination mit dem Palettensystem (das den gesamten Farbton des Raums festlegt) ist der Licht-Editor für einen unverhältnismäßig großen Anteil des emotionalen Charakters jedes Raums verantwortlich.
5. Requisiten-Editor
Die letzte Ebene. Der Requisiten-Editor verwaltet einzeln platzierte dekorative Assets – Graffiti, Beschilderung, Trümmer, Pflanzenzweige, Kabel und andere handplatzierte Details, die Spezifität und Persönlichkeit verleihen. Im Gegensatz zu Kacheln sind Requisiten nicht an das Raster gebunden und können in jedem Winkel platziert, skaliert und im Freiformmodus verzerrt werden. Draht- und Rohrrequisiten haben eine einstellbare Anzahl von Physik-Knoten, um sie straffer oder lockerer zu machen. Der Watcher-Editor fügt die neuen Requisitenbibliotheken hinzu, die mit dieser Erweiterung eingeführt wurden, was den Zugang zur unverwechselbaren visuellen Sprache seiner neuen Regionen ermöglicht.
Eine kurze Geschichte: Von Adobe Director zu Standalone
Der Rain World Level-Editor hat eine seltsamere Geschichte als die meisten Spiel-Tools. Er wurde ursprünglich auf Adobe Director aufgebaut – einer inzwischen eingestellten Multimedia-Authoring-Plattform, die 2019 das Ende ihrer Lebensdauer erreichte. Der frühe Zugriff auf den Editor erforderte eine funktionierende Director-Installation, was bedeutete, veraltete Software über zunehmend obskure Kanäle zu suchen. Ich erinnere mich, wie ich 2020 zum ersten Mal versuchte, dies einzurichten; eine legitime, funktionierende Kopie von Director zu finden, fühlte sich wie ein archäologisches Projekt an. Die Barriere war real genug, dass sie einen erheblichen Teil des Publikums ausschloss, das sonst vielleicht in das Modding eingestiegen wäre.
Die öffentliche Veröffentlichung des Editors aus der Downpour-Ära stellte den ersten großen Schritt weg von dieser Abhängigkeit dar, indem alles, was zum Ausführen des Tools erforderlich war, als eigenständiges Paket gebündelt wurde. Die Watcher-Version setzt diesen Ansatz fort: herunterladen, entpacken, ausführen. Keine Archäologie erforderlich. Dies ist keine triviale Verbesserung der Lebensqualität; es beseitigt den wirklich größten praktischen Reibungspunkt zwischen einem neugierigen Spieler und seinem ersten benutzerdefinierten Raum.
Das Rain World Modding Wiki erwähnt dies ausdrücklich: Der Editor kann jetzt „direkt ausgeführt werden, ohne zusätzliche Software installieren zu müssen“. Dieser Satz steht für jahrelange Bemühungen der Community und der Entwickler. Es ist auch erwähnenswert, dass Usability-Anpassungen, basierend auf dem Feedback von Early-Access-Moddern, in die öffentliche Version eingeflossen sind – der Editor, den Sie heute herunterladen, ist nicht identisch mit dem internen Roh-Tool, das Videocult verwendet hat. Er wurde anhand realer Community-Workflows getestet.
Offizielle vs. Community-Editoren: Welchen sollten Sie verwenden?
Das Rain World Modding-Ökosystem hat sich so weit entwickelt, dass der offizielle Editor nicht die einzige Option ist. Community-Tools, allen voran Rained (von pkhead) auf GitHub, bieten moderne UI-Paradigmen, einschließlich mausgesteuerter Workflows, besserer Absturzresistenz und Integration mit Drizzle, einem von der Community entwickelten schnelleren Renderer, der die Renderwartezeiten erheblich verkürzt.
| Funktion | Offizieller Editor (Watcher) | Rained (Community) |
|---|---|---|
| Asset-Bibliothek | Komplette Watcher-Assets enthalten | Von der Community aktualisiert, kann nachhängen |
| Renderer-Geschwindigkeit | Standard (langsamer bei großen Räumen) | Schnell (verwendet Drizzle) |
| Absturzsicherheit | Mehrere bekannte Absturzursachen | Insgesamt stabiler |
| Authentizität | Das eigentliche Entwicklertool | Community-Neuimplementierung |
| Dokumentation | Umfassendes Community-Wiki | GitHub-Dokumente + Discord |
Die praktische Empfehlung der Community (und im Einklang mit dem Modding-Wiki) ist, beide auszuprobieren und sich für das zu entscheiden, was Ihrem Workflow entspricht. Viele erfahrene Regionenersteller verwenden den offiziellen Editor für die anfängliche Layoutarbeit und wechseln dann zu Community-Tools für Verfeinerungsdurchläufe. Das Levelformat ist zwischen den Tools kompatibel – sie geben alle das gleiche PNG/TXT-Paar aus, das die Spiel-Engine liest.
Erste Schritte: Ressourcen, Tutorials und der Modding-Discord
Der Editor hat eine steile anfängliche Lernkurve. Tastaturlastige Navigation, esoterische Absturzursachen und eine nicht offensichtliche Workflow-Reihenfolge (zuerst Geometrie, immer zuerst Geometrie) bedeuten, dass die ersten paar Sitzungen Ihre Geduld auf die Probe stellen werden. Die gute Nachricht: Die Ressourcen sind exzellent.
- Rain World Modding Wiki (rainworldmodding.miraheze.org): Die umfassendste schriftliche Dokumentation. Deckt alle fünf Untereditoren mit Steuerreferenzen und bekannten Absturz-Workarounds ab.
- Kaeporos Video-Tutorial (YouTube): Die goldene Videodurchführung, die von den Entwicklern direkt im offiziellen Release-Post des Level-Editors referenziert wird.
- Region From the Ground Up (Modding Wiki): Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung, die Sie vom leeren Bildschirm zu einem fertigen, visuell polierten Raum führt – nach dem gleichen Prozess, den erfahrene Regionenersteller verwenden.
- Rain World Modding Discord: Im offiziellen Steam-Ankündigung verlinkt. Aktive Community von Regionenerstellern, mit einem dedizierten #modding-Kanal für Echtzeit-Support.
- Level Editor's Warehouse: Eine kuratierte Sammlung von von der Community erstellten und offiziellen Vorlagen, Kacheln, Requisiten und Effekten, die die Basis-Asset-Bibliothek erheblich erweitern.
💡 Profi-Tipp: Ihr erstes Regionspräfix muss vor dem Namen Ihres ersten Raums festgelegt werden. Überprüfen Sie den Ordner Rain World/World in Ihren Spieldateien, um alle vorhandenen Regionscodes zu sehen, und registrieren Sie dann Ihr benutzerdefiniertes Präfix im Community Region Lease auf dem Modding-Wiki, um Konflikte mit veröffentlichten Mods anderer Ersteller zu vermeiden.
Häufig gestellte Fragen
Wie lade ich den Rain World Watcher Level-Editor herunter?
Laden Sie die .zip-Datei über den offiziellen Google Drive-Link herunter, der in der Akupara Games Steam-Ankündigung veröffentlicht wurde. Entpacken Sie die Datei und führen Sie dann direkt die .exe aus. Es ist keine zusätzliche Software oder ein Steam-Besitz erforderlich, um den Editor selbst zu verwenden.
Was kann man eigentlich mit dem Rain World Level-Editor erstellen?
Sie können einzelne Räume und mit ausreichend Aufwand völlig neue Regionen mit mehreren verbundenen Räumen, benutzerdefinierten Kreatur-Spawns und origineller visueller Ästhetik erstellen. Der Editor enthält Watcher-DLC-Assets, sodass Ihre Regionen die neuen Biom-Kacheln und Requisiten verwenden können, die mit dieser Erweiterung eingeführt wurden. Fertige Regionen können als spielbare Mods mit dem Custom Regions Support Framework verpackt werden.
Ist der Rain World Level-Editor kostenlos?
Ja. Die Watcher-Edition des Level-Editors wurde am 21. November 2025 von Akupara Games kostenlos über Google Drive veröffentlicht. Sie müssen Rain World (und den Watcher-DLC) besitzen, um Ihre Level im Spiel zu testen, aber die Editor-Software selbst ist kostenlos und erfordert keinen Besitznachweis.
Worin besteht der Unterschied zwischen dem offiziellen Editor und Rained?
Der offizielle Editor ist genau das Tool, das Videocult verwendet hat – komplett mit Original-Assets und Eigenheiten. Rained ist eine Neuimplementierung durch die Community mit einer modernen Oberfläche, schnellerem Rendering über Drizzle und besserer Absturzsicherheit. Beide geben kompatible Dateien aus. Viele Ersteller verwenden beide: den offiziellen Editor für den Zugriff auf Assets, Rained für den Workflow-Komfort.
Bietet Rain World Steam Workshop-Unterstützung für Mods?
Nein. Stand Anfang 2026 nutzt Rain World den Steam Workshop nicht. Die Modding-Community war sich historisch einig, dass eine Implementierung bestehende Mods und den etablierten Mod-Workflow stören würde. Benutzerdefinierte Regionen und Mods werden über Community-Kanäle wie RainDB und den Modding-Discord verbreitet.
Wie teste ich einen Raum, den ich im Level-Editor erstellt habe?
Für Einzelbildschirm-Räume rendern Sie Ihr Level im Editor und kopieren Sie dann die ausgegebenen .png- und .txt-Dateien in den Ordner /Rain World/Levels Ihres Spiels. Der Raum sollte im Arena-Modus erscheinen. Mehrbildschirm-Räume erfordern eine Verknüpfung mit einer Region über eine Welt-Datei, was ein aufwendigerer Prozess ist, der im Artikel „Hinzufügen neuer Karten“ des Modding-Wikis behandelt wird.
Der Wächter hat die Tür offen gelassen
Die Veröffentlichung dieses Editors ist nicht nur ein großzügiges Geschenk eines Entwicklers an seine Community – sie hat etabliert, wie die Welt von Rain World in ihrer umfassendsten Form aussehen und sich anfühlen könnte, und dann genau dasselbe Toolset veröffentlicht, damit jeder andere das nächste Kapitel aufbauen kann. Das Modding-Wiki beherbergt bereits von der Community erstellte Regionen. Das GitHub-Ökosystem rund um Rain World Modding ist Anfang 2026 aktiv. Der Discord ist voller Leute, die mitten im Bau sind.
Der Editor selbst ist im Sinne einer Konsumenten-Software nicht poliert – er hat Absturzfallen, tastaturorientierte Navigation und eine Lernkurve, die niemandes Zeitplan respektiert. Aber Rain World war es bei seiner Veröffentlichung auch nicht. Die Schwierigkeit ist Teil des Designs. Was man daraus gewinnt, wenn man sich durchbeißt, ist etwas, das authentisch zur Welt von Rain World gehört. Der Watcher hat gezeigt, wie das in großem Maßstab aussehen könnte. Jetzt sind Sie an der Reihe.
📚 Quellen & Referenzen
- Rain World — The Watcher Level Editor Official Announcement — Steam, Akupara Games, 21. November 2025
- Rain World: The Watcher — Offizielles Rain World Wiki (Miraheze)
- Level Editor — Rain World Modding Wiki (Miraheze), Letzte Aktualisierung 9. Januar 2026
- Region From the Ground Up — Rain World Modding Wiki (Miraheze)
- Rain World Released a Level Editor (and How to Get It) — GameGrin, Violet Plata, 26. November 2025
- Rain World auf Steam — Akupara Games / Videocult (für Steam-Bewertungsdaten)
- Rained — Community Rain World Level Editor von pkhead, GitHub
- Custom Regions Support (CRS) — Rain World Modding Wiki














