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Leon Kennedy bietet RE4-Action, Grace Ashcroft bietet puren Survival-Horror. Hier ist genau, wie sich ihre Kampagnen in Resident Evil Requiem unterscheiden und welche gewinnt.

Jax Thorne

Nur ein langjähriger RE-Fan, der viel zu viel Zeit damit verbringt, S-Ränge zu jagen und über die Hintergrundgeschichte zu theoretisieren. Ob es darum geht, Frames zu zählen oder ein winziges Inventar zu verwalten, ich bin dabei für den Survival-Horror-Grind.

Veröffentlicht: 9. März 2026  |  11 Min. Lesezeit  |  Zuletzt aktualisiert: 9. März 2026

Resident Evil Requiem: Leon vs Grace Zwei Kampagnen, ein Albtraum

Capcoms Resident Evil Requiem ist am 27. Februar 2026 erschienen und gehört bereits zu den meistdiskutierten Spielen des Jahres. Aber hier ist der Clou: Es sind im Grunde zwei völlig verschiedene Spiele, die zu einem absolut wilden Horrorpaket zusammengefügt wurden. Die Debatte um die Leon-vs-Grace-Kampagne ist real, sie ist hitzig, und das Internet hat seit dem Start nicht aufgehört, darüber zu streiten. In dieser Analyse gehen wir detailliert darauf ein, wie sich Leon Kennedys actiongeladene Abschnitte von Grace Ashcrofts herzzerreißenden Survival-Horror-Sequenzen unterscheiden – was jeder Charakter mitbringt, wer in bestimmten Kategorien gewinnt und ob die Dual-Kampagnenstruktur tatsächlich funktioniert. Spoiler: Sie tut es, und es ist eine Art Meisterwerk.

⚡ Kurze Antwort

In Resident Evil Requiem ist Grace Ashcrofts Kampagne ein spannendes, ressourcenarmes Survival-Horror-Erlebnis (man denke an RE7), während Leon Kennedys Abschnitte RE4-Action mit schweren Waffen und Nahkampf liefern. Das Spiel wechselt im Laufe einer einzigen, zusammenhängenden Geschichte ungefähr gleichmäßig zwischen beiden Charakteren.

Wer sind Grace Ashcroft und Leon Kennedy in Requiem?

Bevor wir diese beiden gegeneinander antreten lassen, sollten wir alle auf dem gleichen Stand sein. Resident Evil Requiem spielt im Oktober 2026 – 28 Jahre nachdem Raccoon City zu einem Krater wurde. Das Spiel folgt zwei Protagonisten, deren Geschichten sich zu einer einzigen, zusammenhängenden Kampagne verflechten, wobei je nach Bedarf zwischen den Perspektiven gewechselt wird.

Grace Ashcroft ist eine FBI-Geheimdienstanalystin – keine Soldatin, keine ausgebildete Monsterjägerin, nur eine bücherliebende Ermittlerin, die den schlimmsten Fall der Welt zugewiesen bekommen hat. Sie wurde in das Wrenwood Hotel geschickt, denselben Ort, an dem ihre Mutter Alyssa (ja, die Alyssa Ashcroft aus Resident Evil Outbreak) vor acht Jahren ermordet wurde. Grace ist, wie Regisseur Akifumi Nakanishi es ausdrückte, das Wichtigste, was man über ihren Charakter verstehen muss.

„Grace ist die ‚größte Angsthasin in der Geschichte von Resident Evil‘, während Leon ein erfahrener Veteran ist, daher ist es Teil des Spaßes zu sehen, wie diese Persönlichkeiten interagieren.“

Leon S. Kennedy braucht keine Einführung. Der Typ überlebte Raccoon City als Polizist-Neuling, rettete die Tochter des Präsidenten aus einem spanischen Dorf voller Kultisten und kämpft seitdem gegen Bioterrorismus. Leon, der inzwischen Mitte 40 ist, kehrt als erfahrener DSO-Agent zurück – älter, verwitterter und irgendwie noch cooler. Japanische Fans prägten anscheinend den Begriff ikeoji (ungefähr: attraktiver älterer Mann) für ihn, und Nakanishi bestätigte, dass das Team sich stark daran orientiert hat.

Ein unheimlicher, verlassener Korridor – die Art von Ort, den Grace Ashcroft in den Survival-Horror-Abschnitten von Resident Evil Requiem allein navigiert. | Foto von Marcus Stewart auf gameinformer

Graces Kampagne: Survival-Horror in seiner furchterregendsten Form

Wenn Sie Resident Evil 7 oder Village gespielt und diese langsamen, First-Person-Albtraumsequenzen geliebt haben – Graces Abschnitte sind im Grunde genau das, aber auf 11 gedreht und mit einem richtigen antagonistischen Verfolger versehen. Und sie ist auf nichts davon vorbereitet.

Ressourcenknappheit und Inventar-Hölle

Grace beginnt mit einem klassischen Acht-Slot-Inventar – im Grunde das, was Leon in Resident Evil 2 hatte. Jede Kugel zählt. Jedes Kraut zählt. Verbrauchen Sie die letzte Schrotflintenpatrone für den Zombie im Flur, oder sparen Sie sie für den Horror, der um die Ecke lauert? Dieser ständige Druck ist der springende Punkt. Sie muss mehrmals zu Gegenstandsboxen gehen und spezielle Inventarerweiterungen suchen, nur um eine einigermaßen nützliche Ausrüstung zu tragen.

📊 Wichtige Statistik: Laut dem Gameplay-Guide von Games.gg eignen sich Graces Abschnitte am besten für das First-Person-Spiel – die engeren Sichtlinien und die reduzierte räumliche Wahrnehmung sind absichtliche Designentscheidungen, die die klaustrophobische Spannung im Rhodes Hill Chronic Care Center erhöhen.

Der Stalker-Mechanismus

Graces charakteristischer Albtraum: ein hartnäckiges Monster, das sich nicht um Ihre Kugeln schert und Sie durch Wände und Decken jagt. Dieses Ding kanalisiert die DNA von Mr. X aus RE2 und Lady Dimitrescu aus Village – groß, unerbittlich und zutiefst unangenehm, darüber nachzudenken. Grace kann geduckt schleichen, sich unter Tischen verstecken und ein Feuerzeug benutzen, um dunkle Bereiche zu beleuchten. Der Haken? Das Feuerzeug zieht auch die Aufmerksamkeit des Monsters auf sich. Werfen Sie eine Glasflasche, um es abzulenken, oder rennen Sie einfach sehr schnell und beten Sie.

Blut-Crafting: Der ekelhaft geniale Schachzug

Hier wird Grace wirklich kreativ. Sie kann Blut von infizierten Leichen und Blutkübeln in der Umgebung sammeln, um Gegenstände, Munition und One-Hit-Kill-Injektoren herzustellen. Es ist ekelhaft, makaber und brillant. Ihr Crafting-System enthält auch Upgrade-Knoten – Injektoren, die Feuerkraft oder Gesundheit steigern – was ihren Abschnitten eine leichte RPG-Leveling-Ebene verleiht, die Leons Kampagne völlig fehlt. Es ist im Moment umständlicher, belohnt aber kluge Spieler, die sich tatsächlich mit dem System auseinandersetzen.

💡 Profi-Tipp: Ignorieren Sie Graces Injektoren nicht. Ein gut platzierter One-Hit-Kill-Injektor gegen einen zähen Gegner spart Munition, die Ihnen in späteren Abschnitten absolut das Leben retten wird. Sammeln Sie Blut, wann immer Sie können.

Speichersystem: Farbbänder sind zurück

Grace speichert über Schreibmaschinen mit Farbbändern – das klassische, nervenaufreibende System aus den Originalspielen. Das ist nicht nur Nostalgie; es schafft echte Einsätze bei jeder Entscheidung. Sie werden diesen vertrauten kalten Schweiß spüren, wenn Sie seit 20 Minuten nicht gespeichert haben und etwas in den Lüftungsschächten über Ihnen klickt.

Persönliche Anmerkung von Jax: Ich habe Graces Abschnitte um 1 Uhr morgens mit Kopfhörern gespielt und meinen Controller mindestens dreimal fast durchs Zimmer geworfen. Der Moment, in dem sie im Pflegeheim aufwachte und ich etwas im Flur darüber rascheln hörte – das ist Resident Evil in Bestform. Das Spiel ließ mich wieder wie einen verängstigten Neuling fühlen, was ich nach 30 Jahren dieser Franchise ehrlich gesagt nicht erwartet hatte.

Leons Kampagne: RE4-Energie mit frischem Dreh

Wechselt man zu Leon, macht die Stimmung eine Kehrtwende um 180 Grad. Die Spannung verschwindet nicht, aber sie wandelt sich. Plötzlich sind Sie die Bedrohung. Die Musik wird schneller, die Beleuchtung heller, und Leon hat etwa 47 verschiedene Möglichkeiten, einen Zombie sein Leben bereuen zu lassen.

Der Aktenkoffer kehrt zurück (größer und besser)

Leons Inventar ist ein glorreicher 7×10-Gitter-Aktenkoffer – größer und flexibler als Graces beengtes Acht-Slot-Setup. Automatisches Sortieren, manuelles Drehen, das ganze Tetris-ähnliche Inventarverwaltungssystem ist zurück, und es ist immer noch zutiefst befriedigend. Sie können bequem eine volle Ausrüstung tragen: Schrotflinte, Gewehr, Handfeuerwaffe, Granaten, Kräuter und immer noch Platz für die verrückte Waffe haben, die Sie gerade den kalten Händen eines Infizierten entrissen haben.

Die Axt: Leons neuer bester Freund

Leon tauschte sein Kampfmesser gegen eine Kampfaxt ein, und das ist ein erhebliches Upgrade. Sie pariert Angriffe, verursacht schweren Taumelschaden, führt brutale Finisher aus und – entscheidend – öffnet versiegelte Schränke, die Grace buchstäblich nicht erreichen kann. Dieses letzte Detail ist ein cleveres Stück Leveldesign: Leon und Grace erkunden manchmal dieselben physischen Räume, und Leon kann Wege freischalten, an denen Grace vorbeigegangen ist, was eine befriedigende narrative Geometrie erzeugt. Die Axt hat eine Schärfeanzeige, bricht aber nicht, wenn sie auf Null geht, was eine gnädige, spielerfreundliche Designentscheidung ist.

Kampf-Toolkit: Paraden, Nahkampf und Kettensägen

Leons Kampf basiert auf dem RE4 Remake, aber mit bemerkenswerten Ergänzungen. Hohe Tritte, Paraden, Stealth-Takedowns (ducken + R3) und – der Moment, auf den jeder RE4-Fan gewartet hat – man kann die Kettensäge eines Feindes aufheben und sie gegen die Horde einsetzen. Nach Jahren, in denen man von Kettensägen schwingenden Wahnsinnigen gejagt wurde, endlich eine selbst zurückzuschwingen, ist kathartisch auf eine Weise, die man Nicht-Fans schwer erklären kann. Leon craftet auch traditioneller: Schießpulver, Schrott und die ikonische gestapelte Handgranate (zwei Granaten zusammengeklebt für maximalen Bum).

📊 Wichtige Statistik: PlayStation Blogs Hands-on-Vorschau bestätigte, dass Leons Axt sowohl Standard-Paraden (L1) als auch einen aufgeladenen Wirbelangriff (L1 + R2 halten) ausführen kann – letzterer verursacht bei zähen Gegnern und Bosskämpfen deutlich mehr Taumelschaden.

Leon bekommt die Bosskämpfe

Hier ist eine interessante Asymmetrie: Grace bekommt im Wesentlichen einen richtigen Bosskampf (gegen The Girl), während die letzten zwei Stunden von Leons Kampagne im Grunde ein ausgedehnter Boss-Gauntlet sind. Eine riesige babyähnliche Masse namens Chunk, die durch Krankenhausflure kracht? Ein vertikal orientierter Riesen-Spinnenkampf? Eine Motorrad-Verfolgungsjagd? Leons Kampagne wird in der zweiten Hälfte absolut verrückt, und sie verdient jeden lächerlichen Moment.

"Resident Evil Requiem – Leon S. Kennedy Gameplay Trailer" von Resident Evil (Offizieller Capcom Kanal) auf YouTube. Verwendet zu Informationszwecken.

Kopf-an-Kopf-Vergleich: Grace vs. Leon nach Kategorien

Gehen wir die realen mechanischen Unterschiede Kategorie für Kategorie durch:

Kategorie 🔦 Grace Ashcroft 🪓 Leon Kennedy
Standard-Perspektive Egoperspektive (empfohlen) Third-Person (empfohlen)
Kampfstil Vermeidung, Schleichen, minimale Auseinandersetzungen Direkter Kampf, Massenkontrolle, Paraden
Inventar 8-Slot-Raster (erweiterbar) 7×10 Aktenkoffer
Speichersystem Schreibmaschine + Farbbänder Unbegrenzte Speicherungen
Crafting Bluternte → Injektoren, Munition, Upgrades Traditionell: Schießpulver, Schrott, Granaten
Signature-Mechanik Stalker-Monster, Verstecken, Ablenkung durch Glasflaschen Axt-Parieren/-Drehen, heimliche Ausschaltungen, Kettensägen-Aufnahme
Bosskämpfe 1 großer Boss (Das Mädchen) Mehrere Bosse + Gauntlet-Finale
Nächstes RE-Äquivalent RE7: Biohazard / RE2 Remake RE4 Remake
Spannungstyp Angst, Verletzlichkeit, Ressourcenmangel Actionintensität, Gegnerkontrolle, Bossdruck
Leons Abschnitte stellen Ihre Reflexe auf die Probe – das ist Resident Evil als Vollkontaktsport. | Foto von Jordan Gerblick auf gamesradar

Welche Kampagne ist tatsächlich besser?

Hier wird es spannend – und hier hat die RE-Community auf ResetEra und Reddit völlig den Verstand verloren. Die Aufteilung ist wirklich knapp. In einer Community-Umfrage auf ResetEra kurz nach der Veröffentlichung ergab sich eine Aufteilung von etwa 41 % für Leon, 40 % für Grace und 19 % für „liebe beide gleichermaßen“. Das ist kein eindeutiger Sieg für eine Seite; Capcom hat hier fast perfekt das Gleichgewicht gefunden.

Team Grace: Das Plädoyer für den puren Horror

Graces Verteidiger argumentieren zu Recht, dass ihre Abschnitte etwas liefern, wonach die modernen RE-Spiele seit RE7 streben: echte, anhaltende Verletzlichkeit. Die Stalker-Mechanik, die Spannung des Tintenbandes, das Blut-Crafting-System, das einen tatsächlich mit dem Horror des Geschehens interagieren lässt – das ist dem Ursprung der Serie in 30 Jahren am nächsten gekommen. Fans, die mit RE1 und RE2 aufgewachsen sind, neigen stark zu Grace, weil sie das Gefühl hervorruft, wirklich unterlegen zu sein.

Team Leon: Das Plädoyer für kathartische Action

Leons Fans verweisen auf die schiere Befriedigung seines Movesets und die Tatsache, dass seine Abschnitte die spektakulärsten Schauplätze im Spiel bieten. Allein die Motorradjagd wird in jedem Gaming-Subreddit als Meme verbreitet. Seine Bosskämpfe gehören zu den besten in der Geschichte des Franchise, und das RE4-DNA-Kampfsystem – nach dem Remake von 2023 noch einmal verfeinert – fühlt sich immer noch phänomenal an. Für Action-orientierte RE-Spieler sind seine Abschnitte das Hauptereignis.

⚠️ Wichtig: Sie können bei einem vollständigen Durchgang nicht nur die Abschnitte eines Charakters spielen – das Spiel zwingt Sie durch beide. Wenn Sie Stealth-Gameplay verabscheuen, werden Grace's Abschnitte Sie frustrieren. Wenn Sie Ressourcenmanagement im Survival-Horror hassen, werden sich diese Abschnitte wie eine Qual anfühlen. Sich dessen bewusst zu sein, ist der Unterschied zwischen Requiem zu lieben und davon genervt zu sein.

Funktioniert die duale Kampagnenstruktur wirklich?

Regisseur Nakanishi beschrieb das duale Spielerlebnis als den Sprung in eine kalte Dusche nach einer heißen Sauna. Das ist... tatsächlich eine perfekte Beschreibung. Graces Abschnitte bauen Druck auf – schleichend, angespannt, erstickend. Leons Abschnitte lösen ihn. Dann bauen Graces Abschnitte ihn wieder auf. Es ist ein Atemrhythmus, der in das Pacing des Spiels eingebaut ist, und wenn er funktioniert, funktioniert er großartig.

Die Kritiker stimmten dem offensichtlich zu. Metacritic bewertet das Spiel mit einer Gesamtwertung von 89 – der am höchsten bewertete originale Hauptteil von RE seit Resident Evil 4 aus dem Jahr 2005. Sein Benutzer-Score von 9,5 von 10 machte es kurzzeitig zum am höchsten bewerteten Spiel aller Zeiten auf der Plattform, vor Titeln wie The Witcher 3, Metal Gear Solid und Chrono Trigger. VGC bestätigte den Rekord und stellte fest, dass es sogar Clair Obscur: Expedition 33 um den ersten Platz übertraf.

Frühe Verkaufsdaten zeigen, dass Requiem innerhalb weniger Tage nach seinem weltweiten Start am 27. Februar über 5 Millionen Mal verkauft wurde, wobei Steam Spitzenwerte an gleichzeitig spielenden Spielern verzeichnete, die höher waren als bei jedem früheren Resident Evil-Titel. Das Spiel stellte auch einen Rekord als das Steam-Startspiel mit den höchsten Verkaufszahlen in der Geschichte der Franchise auf.

Es gibt berechtigte Kritikpunkte: Einige Spieler empfinden den erzwungenen Wechsel als frustrierend, wenn sie in einem Charakter gefangen sind, der ihnen Spaß macht; Leons Abschnitte wurden als etwas weniger innovativ als die von Grace bezeichnet (im Wesentlichen ein RE4 Remake-light in einer begrenzteren Umgebung); und die späteren Spielorte sollen nicht so beeindruckend sein wie die meisterhafte erste Hälfte des Pflegezentrums. Aber dies sind kleinere Kritikpunkte an einem Spiel, das eindeutig auf fast allen Zylindern läuft.

Die duale Kampagnenstruktur funktioniert, weil Capcom beide Hälften wirklich exzellent gemacht hat – nicht gleichwertig zueinander, aber gleichermaßen wesentlich für das Gesamterlebnis. Grace braucht Leons Katharsis, um ihren Schrecken zu rechtfertigen. Leon braucht Graces Furcht, um seine Erleichterung zu rechtfertigen. Zieht man an einem dieser Fäden, löst sich das Ganze auf.

Häufig gestellte Fragen

Kann man in Resident Evil Requiem nur Leon oder nur Grace spielen?

Nein. Resident Evil Requiem bietet eine einzige, zusammenhängende Geschichte, die an narrativ vorgegebenen Punkten zwischen den beiden Charakteren wechselt. Sie können nicht einen Protagonisten für einen gesamten Durchlauf auswählen. Die Struktur des Spiels ähnelt Resident Evil Revelations, wobei beide Kampagnen zu einem einzigen Erlebnis verwoben sind.

Ist Resident Evil Requiem eher wie RE4 oder RE7?

Es ist beides – das ist der Punkt. Grace Ashcrofts Abschnitte spiegeln RE7: Biohazard mit First-Person-Survival-Horror, Stalker-Mechaniken und knappen Ressourcen wider. Leon Kennedys Abschnitte spielen sich wie eine direkte Erweiterung des RE4-Remakes mit Third-Person-Action, Parier-Mechaniken und Kampf im Stil der Massensteuerung.

Wie lang ist Resident Evil Requiem?

Die Hauptkampagne dauert für einen ersten Durchlauf in moderatem Tempo etwa 20–25 Stunden. Spieler, die sich beeilen oder umfangreiche RE-Erfahrung haben, berichten von Abschlüssen in 10–15 Stunden. Die Kampagne ist ungefähr 50/50 zwischen Grace und Leons Abschnitten aufgeteilt.

Unterstützt Resident Evil Requiem First-Person und Third-Person für beide Charaktere?

Ja. Sowohl Grace als auch Leon können in der First-Person- oder Third-Person-Perspektive gespielt werden, jederzeit über das Optionsmenü umschaltbar. Der Konsens der Community ist, dass First-Person am besten zu Graces Horror-Abschnitten passt, während Third-Person für Leons schnellere Kampfbegegnungen vorzuziehen ist.

Lohnt sich Resident Evil Requiem im Jahr 2026 noch?

Absolut – wenn Sie Survival Horror mögen. Mit einem Metascore von 89 und einem rekordverdächtigen User Score von 9,5 ist es das am besten bewertete Haupt-Resident Evil-Spiel seit RE4 im Jahr 2005. Es verkaufte sich in der ersten Woche über 5 Millionen Mal und hat die höchsten Steam-Startzahlen in der Geschichte der Franchise.

Das Fazit

Die Debatte zwischen Leon und Grace in Resident Evil Requiem ist letztlich ein falscher Gegensatz. Dies sind keine zwei Kampagnen, die um Ihre Gunst wetteifern – es sind zwei Hälften desselben Herzschlags. Grace lässt Sie die Angst spüren. Leon lässt Sie der Angst ins Gesicht schlagen. Zusammen schaffen sie etwas, was der Serie seit Jahrzehnten nicht gelungen ist: ein Spiel, das gleichzeitig das beste Horror-RE und eines der besten Action-RE-Erlebnisse ist, die je gemacht wurden.

Wenn Sie noch nie ein Resident Evil-Spiel gespielt haben und dies Ihr Einstieg ist? Spielen Sie Graces Abschnitte mit Kopfhörern im Dunkeln und Leons Abschnitte, wenn Sie sich wieder wie ein Actionheld fühlen müssen. Wenn Sie ein langjähriger Fan sind? Beide Kampagnen werden sich anfühlen, als würde Capcom jeder Ära dieses Franchises gleichzeitig einen Liebesbrief schreiben.

Nun hören Sie auf zu lesen und starten Sie es. Grace wird sich nicht von alleine unter diesem Tisch verstecken.

📚 Quellen & Referenzen

  1. Resident Evil Requiem — Wikipedia (Spielübersicht, Story, Gameplay-Mechaniken)
  2. Regisseur Nakanishi über Leons Gameplay-Design — Video Games Chronicle, Dezember 2025
  3. Alles, was Sie über Leon S. Kennedy in Requiem wissen müssen — PlayStation Blog, Januar 2026
  4. Resident Evil Requiem Bewertungen — Metacritic, März 2026
  5. Requiem bricht Metacritic User Score Rekord — VGC, März 2026
  6. Gameplay „nahezu gleichmäßig aufgeteilt“ zwischen Grace und Leon — Tweaktown, Dezember 2025
  7. Capcom Details zu Leons vs. Graces Gameplay-Unterschieden — Push Square, Dezember 2025
  8. Leon vs. Grace Gameplay-Guide — Games.gg, März 2026
  9. RE Requiem übertrifft 5 Millionen verkaufte Exemplare — Mix Vale, März 2026
  10. Leon vs. Grace: Wer ist der beste Charakter in RE Requiem? — Game Rant, März 2026
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