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Warum Chris in Resident Evil Remake keine Pistole hat

Chris Redfield

Autor & S.T.A.R.S.-Enthusiast. Jagt Deadlines und Crimson Heads mit gleicher Intensität. Wartet immer noch auf "ein letztes Kraut" und ein größeres Inventar.

Veröffentlicht: 9. März 2026 | 8 Min. Lesezeit | Letzte Aktualisierung: 9. März 2026

Warum startet Chris Redfield im RE Remake nicht mit seiner Pistole?

Du startest Resident Evil Remake als Chris Redfield, überprüfst dein Inventar und wartest. Wo ist die Waffe? Jill kann mit ihrer treuen Beretta Samurai Edge, geladen und bereit für Kopfschüsse auf Untote, in die Spencer-Villa spazieren. Chris? Er hat ein Messer. Ein Messer. Der Mann ist ein ausgebildeter S.T.A.R.S.-Agent mit Unterarmen von der Größe eines Weihnachtsschinkens, und Capcom gibt ihm ein Buttermesser, um seinen Albtraum zu beginnen. Wenn du dich jemals gefragt hast, warum Chris Redfield im RE Remake nicht mit seiner Pistole im Inventar beginnt, bist du nicht allein, und die Antwort ist tatsächlich eine clevere Mischung aus In-Game-Lore, bewusster Designphilosophie und einem Cerberus-förmigen Moment des Chaos, der alles verändert.

⚡ Kurze Antwort

Im Resident Evil Remake lässt Chris seine Samurai Edge Pistole während des hektischen Cerberus-Angriffs in der Eröffnungssequenz fallen. Im Gegensatz zu Jill, die ihre behält, kommt Chris ohne seine Schusswaffe in der Spencer-Villa an – was ihn dazu zwingt, Jills identisches Modell auf dem Boden der Haupthalle zu finden. Es ist Lore, kein Glitch.

Das Chaos der Eröffnung: Was tatsächlich passiert

Noch bevor wir die Eingangstür des Herrenhauses erreichen, stürzt Resident Evil Remake das gesamte Alpha-Team in einen Cerberus-Hinterhalt. Die Eröffnungssequenz gibt den Ton schnell vor: Teammitglied Joseph Frost findet eine abgetrennte Hand, die noch eine Pistole umklammert, Cerberus zerfleischt ihn, Brad Vickers gerät in Panik und lässt alle im Helikopter zurück, und die verbleibenden Mitglieder sprinten durch den Wald zur einzigen Zuflucht in Sicht – der Spencer-Villa.

Es ist ein voller Sprint durch die Dunkelheit, infizierte Hunde schnappen an ihren Fersen. Als Chris, Jill und Wesker es ins Innere schaffen, haben sie einen buchstäblichen Überlebenskampf auf Leben und Tod durch einen Wald in der Nacht hinter sich. Waffen wurden abgefeuert. Das Adrenalin ist hoch. Dinge gehen verloren. Und kanonisch ist genau das mit Chris' Samurai Edge passiert.

Der chaotische Waldsprint, der alles vorbereitet – dunkel, panisch und keine Zeit, die Seitenwaffe im Auge zu behalten. | Foto von Erik Kain auf forbes

Die Lore-Erklärung: Chris lässt seine Waffe fallen

Das ist kein Logikfehler. Es ist kanonisch festgelegt, dass Chris seine Beretta Samurai Edge in der Eröffnungssequenz fallen lässt und gezwungen ist, Jills Version der Waffe in seinem Szenario zu verwenden. Die Dunkelheit der Zwischensequenz macht es leicht, es zu übersehen – die erste Zwischensequenz ist zu dunkel, um Chris' Pistole klar zu erkennen, und kanonisch verliert er seine Waffe, bevor er das Herrenhaus erreicht.

Was Chris also in der Haupthalle aufhebt, ist nicht nur eine zufällige Handfeuerwaffe, die von einem unbenannten STARS-Mitglied zurückgelassen wurde – es ist Jills Samurai Edge Modell. Der In-Game-Gegenstand ist dieselbe Waffe, gleiche Werte, alles gleich. Sie behält ihre, weil ihr Szenario etabliert, dass sie sie während des Chaos behalten hat. Chris nicht.

📊 Wichtige Statistik: Im Resident Evil Remake haben Cerberus-Hunde typischerweise einen HP-Wert von 400–1.210 – verglichen mit Chris' eigenem HP-Wert von 1.400. Es ist leicht vorstellbar, dass eines dieser Dinge eine Pistole während eines nächtlichen Sprints durch die Bäume aus der Hand schlägt.

Wo Chris seine Handfeuerwaffe im Remake findet

Nach der Eröffnungssequenz beginnt Chris nur mit seinem Kampfmesser. Sein erstes Ziel ist es, den Schuss aus dem Westflügel zu untersuchen – was ihn zur entsetzlichen Entdeckung führt, dass Kenneth Sullivan im Speisesaal gefressen wird. Als er in die Haupthalle zurückkehrt, sind alle anderen verschwunden. Das Herrenhaus ist nun sein alleiniger Überlebenskampf.

Chris wird die Handfeuerwaffe in der Haupthalle finden. Er hat nur 6 Inventarplätze, daher wird das häufige Verwalten der Gegenstandsbox unerlässlich. Die Pistole liegt in der Nähe des roten Teppichs auf dem Boden der Haupthalle – nah genug an der Vordertür, dass es sich anfühlt, als wäre sie im Chaos ihres hastigen Eintritts fallen gelassen worden.

💡 Profi-Tipp: Verschwende die Haltbarkeit des Messers nicht an dem Zombie in der Nähe von Kenneth. Geh zurück, kehre zur Haupthalle zurück, hol zuerst die Handfeuerwaffe, dann kümmere dich um Bedrohungen. Dein Messer ist für das frühe Spiel und das Erledigen niedergeschlagener Gegner wertvoll – nicht für deinen ersten Akt.

"Resident Evil Remake Chris vs Jill Playthrough Comparison" YouTube. Wird zu Informationszwecken verwendet.

Warum Chris der schwierigere Charakter ist – Absichtliches Design

Das mit der Pistole ist kein Zufall. Capcom hat Chris' Kampagne absichtlich so gestaltet, dass sie anspruchsvoller ist als Jills, und der waffenlose Start ist nur der erste Schlag. Jill hat zu Beginn des Spiels einen leichten Vorteil gegenüber Chris, da sie auch eine Beretta M92FS in ihrem Inventar hat, aber Chris kann kurz darauf eine Beretta M92FS finden.

Der Unterschied zwischen "kurz darauf" und "sofort" ist in einem Spiel, in dem ein einziger Zombie-Korridor deinen Lauf beenden kann, von großer Bedeutung. Diese wenigen Minuten, in denen Chris nur ein Messer hat – durch den Speisesaal wandert, um Kenneths enthauptete Leiche zu finden, während er schlurfende Geräusche hört – sind einige der angespanntesten Momente im gesamten Spiel. Diese Spannung ist künstlich erzeugt. Absichtlich. Capcom wusste genau, was sie taten.

"Jills Storyline ist natürlich einfacher, da sie bessere Waffen bekommt, aber beide bieten Herausforderungen."

Hier ist eine lustige Sache, die dir niemand erzählt: Chris hat tatsächlich einige ausgleichende Vorteile, die seinen Lauf einzigartig befriedigend machen, sobald du den anfänglichen Kampf überstanden hast. Er bekommt mehr Schrotpatronen, Zugang zum Flammenwerfer (den Jill nicht bekommt), und er hat mehr Lebenspunkte als Jill. Chris ist einer der wichtigsten spielbaren Charaktere und hat ein etwas schwierigeres Szenario als Jill. Er hat nur sechs Inventarplätze statt acht und verpasst den Granatwerfer. Diese Nachteile werden jedoch durch die Menge der gefundenen Schrotpatronen und den Flammenwerfer ausgeglichen.

Die Inventarlücke: Sechs Plätze versus acht

Wenn du dachtest, der Verlust der Pistole sei Chris' einziges Handicap, warte, bis du den Inventarengpass spürst. Chris kann mehr Schaden einstecken als Jill, hat aber den Nachteil, nur sechs Inventarplätze zu haben. Jill bekommt acht. Zwei Plätze klingen vielleicht nicht nach viel, bis du versuchst, eine Handfeuerwaffe, Handfeuerwaffenmunition, eine Schrotflinte, Patronen, ein Kraut, einen Schlüsselgegenstand und eine der vielen einzigartigen Rätselkomponenten gleichzeitig zu jonglieren.

Die Gegenstandsverwaltung wird zu einem sekundären Rätselspiel innerhalb des Survival-Horrors. Wo Jill ein breiteres Arsenal halten und trotzdem ohne Stress Gesundheitsgegenstände tragen kann, erfordert Chris ständige Wege zur Gegenstandsbox und rücksichtslose Priorisierung. Jede Aufnahme ist eine Entscheidung. Jede Entscheidung könnte Leben oder Tod bedeuten. Es ist brillantes Design, verpackt in echter Frustration.

Merkmal Chris Redfield Jill Valentine
Startwaffe Nur Kampfmesser Kampfmesser + Samurai Edge Pistole
Inventarplätze 6 Plätze 8 Plätze
Exklusive Waffe Flammenwerfer Granatwerfer
Partnercharakter Rebecca Chambers Barry Burton
Gesundheitspunkte Höher (1.400) Niedriger (960)
Dietrich Nein Ja
Gesamtschwierigkeit Schwieriger Leichter (für Neueinsteiger empfohlen)

Die Samurai Edge: S.T.A.R.S.' kundenspezifische Seitenwaffe

Hier ist die nerdige Lore-Ebene, die Chris' Waffenverlust noch bedeutsamer erscheinen lässt. Die Samurai Edge ist nicht irgendeine Pistole – es ist eine speziell angefertigte Beretta 92FS, persönlich abgestimmt auf jedes hochrangige S.T.A.R.S. Alpha Team-Mitglied. Laut offizieller Lore von Tokyo Marui, den Herstellern lizenzierter Resident Evil Airsoft-Repliken, besitzen die führenden Mitglieder des S.T.A.R.S. Alpha-Teams – Jill Valentine, Chris Redfield, Albert Wesker und Barry Burton – personalisierte Samurai Edge Pistolen.

Jede Waffe hat unterschiedliche individuelle Merkmale. Chris' Version verfügt über einen brünierten Schlitten, ein dunkelblaues Medaillon und einen verlängerten Schlittenfang. Jills hat ein leicht anderes Medaillon (verfärbt, sogar im HD Remaster – ein übersehenes Detail, das Capcom anscheinend nie gepatcht hat). Dies sind ihre persönlichen Seitenwaffen, keine Ausrüstung. Deine zu verlieren ist nicht nur unbequem – es ist peinlich.

Wenn Chris also die Handfeuerwaffe in der Main Hall aufhebt, leiht er sich technisch gesehen Jills persönliche Waffe. Auch sie hat sie im Chaos verloren (aus Sicht des Spiels liegt eine Samurai Edge auf dem Boden, egal mit wem man spielt), und in Chris' Szenario ist er derjenige, der sie zuerst findet. Es hat etwas makaber Komisches, dass einer der ikonischsten harten Jungs der Franchise in eine Zombievilla spaziert und die Waffe seiner Kollegin trägt, weil er seine eigene auf der Flucht vor Hunden verloren hat.

Nach meiner eigenen Erfahrung, dieses Spiel mehrfach zu spielen, hört der Moment, in dem man zum ersten Mal Chris' Inventarbildschirm öffnet und nur ein Messer dort liegen sieht, nie auf, leicht erschreckend zu sein. Als ich zum ersten Mal Chris spielte, nachdem ich Jills Szenario beendet hatte, überprüfte ich den Bildschirm tatsächlich zweimal. Einmal war es Verleugnung.

Warum die Designer das absichtlich so gemacht haben

Resident Evil Remake wurde 2002 von Capcom für den GameCube veröffentlicht und war eine komplette Neuinterpretation des Originals von 1996, nicht nur ein grafisches Upgrade. Das Team unter der Leitung von Director Shinji Mikami legte größten Wert darauf, dass sich die beiden Charakterszenarien wirklich unterschiedlich anfühlten. Nicht nur kosmetisch unterschiedlich. Mechanisch unterschiedlich.

Der pistolenlose Start für Chris bewirkt mehrere Dinge gleichzeitig. Er zwingt die Spieler, sich vorsichtig durch den ersten kritischen Bereich zu bewegen. Er lehrt Inventardisziplin von der ersten Minute an. Er erhöht den Einsatz der ansonsten routinemäßigen Aufgabe, in einem Gruselschloss von Punkt A nach Punkt B zu gehen. Und er signalisiert jedem, der zuerst Jills Szenario gespielt hat: Dieser Weg ist anders. Das ist ein härterer Weg.

Das Genie des klassischen Survival-Horror-Designs: Jede Item-Entscheidung zählt, und Capcom hat die Karten von Anfang an gegen Chris gestapelt. | Foto von Chris Pruett auf horror.dreamdawn

Es trägt auch zur Charakterasymmetrie bei, die RE Remake zu einem der meistgespielten Spiele der Serie macht. Jills Szenario spielt sich wie ein spannender Thriller, in dem man Optionen hat. Chris' Szenario spielt sich wie eine Überlebenssituation, in der jede Ressource unsicher erscheint. Das Fehlen der Pistole ist der erste Satz dieser gesamten Geschichte.

⚠️ Wichtig: Wenn Sie Chris zum ersten Mal auf dem Schwierigkeitsgrad „Normal“ oder höher spielen – versuchen Sie NICHT, den Zombie in der Nähe von Kenneths Körper nur mit Ihrem Messer zu bekämpfen. Ziehen Sie sich zurück, gehen Sie zur Haupthalle, holen Sie sich die Handfeuerwaffe und entscheiden Sie dann Ihr Vorgehen. Das Messer ist laut, langsam und kostet Sie gleich zu Beginn wertvolle Lebenspunkte.

Häufig gestellte Fragen

Besitzt Chris in irgendeiner Version von RE1 jemals eine Pistole in seinem Startinventar?

Nein. In jeder Version von Resident Evil 1 – der ursprünglichen Veröffentlichung von 1996, der Director's Cut und dem Remake von 2002 – beginnt Chris immer nur mit dem Kampfmesser. Jill ist die Figur, die sowohl mit dem Messer als auch mit der Handfeuerwaffe beginnt. Dies ist eine konsistente Designentscheidung in allen Versionen des Spiels.

Ist Chris' Szenario im Resident Evil Remake schwieriger als Jills?

Ja, absichtlich. Chris beginnt ohne Pistole, hat zwei Inventarplätze weniger als Jill, keinen Dietrich und keinen Granatwerfer. Er gleicht dies mit mehr Gesundheit, dem Flammenwerfer und zusätzlichen Schrotpatronen aus – aber das gesamte Erlebnis erfordert ein sorgfältigeres Ressourcenmanagement. Die meisten Guides empfehlen neuen Spielern, mit Jill zu beginnen.

Wo genau findet Chris seine Handfeuerwaffe im RE Remake?

Nach der Eröffnungssequenz befindet sich die Beretta Samurai Edge auf dem Boden der Haupthalle 1F, in der Nähe des roten Teppichs im zentralen Bereich. Nachdem Chris den Schuss im Esszimmer untersucht und zurückkehrt, um die leere Halle vorzufinden, wartet die Pistole dort darauf, von ihm aufgenommen zu werden.

Was ist die Samurai Edge in der Resident Evil-Lore?

Die Samurai Edge ist eine individuell angepasste Beretta 92FS Handfeuerwaffe, die persönlich an leitende Mitglieder des S.T.A.R.S. Alpha Teams ausgegeben wird – Chris, Jill, Wesker und Barry besitzen jeweils einzigartige Versionen. Dies sind keine Standard-Polizeiwaffen, sondern personalisierte Seitenwaffen, die gemäß der lizenzierten Resident Evil Merchandise-Lore an die Vorlieben jedes Operativen angepasst wurden.

Hängt Resident Evil Remake mit Resident Evil 9 Requiem zusammen?

Das RE Remake ist eine Neuinterpretation des Originalspiels von 1996 aus dem Jahr 2002 und spielt Jahrzehnte vor RE9 Requiem. Es gilt jedoch als wesentlicher Kanon und legt das Grundgerüst der Geschichte – einschließlich der Ursprungsgeschichte von Chris und Jill und des Spencer-Mansion-Vorfalls – fest, auf dem RE9 in der breiteren Serientimeline aufbaut.

Das Fazit

Chris Redfield beginnt im RE Remake nicht mit einer Pistole, weil er seine Samurai Edge während des panischen Cerberus-Angriffs in der Eröffnungssequenz kanonisch verloren hat. Es ist kein Glitch. Es ist kein Versehen. Es ist Capcoms Art, Chris' Szenario verzweifelter, erdiger und herausfordernder zu gestalten als Jills – von der ersten Sekunde an, in der Sie die Kontrolle übernehmen.

In dem Moment, in dem Sie diese Handfeuerwaffe in der Haupthalle finden, aufheben und das befriedigende Klicken des Inventarplatzes hören – Sie haben sie sich verdient. Und angesichts all dessen, was als Nächstes in dieser Villa passiert, werden Sie jede Kugel brauchen, die Sie finden können.

Nun gehen Sie und finden Sie Ihre Kräuter. Die werden Sie auch brauchen.

📚 Quellen & Referenzen

  1. Resident Evil Waffen-Guide — StrategyWiki
  2. Resident Evil (2002 VG) Feuerwaffen-Datenbank — IMFDB
  3. Chris Redfield Charakterprofil — Evil Resource
  4. Shot in the Silence (Chris) Zwischensequenz — Resident Evil Wiki / Fandom
  5. Resident Evil Eröffnungssequenz — Resident Evil Wiki / Fandom
  6. Chris Redfield Komplettlösung — GameFAQs
  7. Resident Evil Remake Vollständiger Guide — Steam Community
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